我在一个简单的Silverlight页面中运行了以下示例:
public Page()
{
InitializeComponent();
InitializeOther();
}
private DoubleCollection dashes;
public DoubleCollection Dashes
{
get
{
//dashes = new DoubleCollection(); //works ok
//dashes.Add(2.0);
//dashes.Add(2.0);
if (dashes == null)
{
dashes = new DoubleCollection(); //causes exception
dashes.Add(2.0);
dashes.Add(2.0);
}
return dashes;
}
set
{
dashes = value;
}
}
private void InitializeOther()
{
Line line;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
line = new Line();
line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
line.StrokeDashArray = Dashes; //exception thrown here
line.X1 = 10;
line.Y2 = 10;
line.X2 = 400;
line.Y2 = 10 + (i * 40);
canvas1.Children.Add(line);
}
}
上面的代码在标记的行上引发System.ArgumentException。该示例中还标记了该问题的一个解决方案。
有人知道这个问题是否与属性System.Windows.Shapes.Shape.StrokeDashArray是依赖属性有关吗?
感谢您的回答和评论。
我可以在WPF应用程序中运行完全相同的代码,而且它不会失败。对我来说,这清楚地表明这是一个Silverlight错误。我现在不认为它与依赖属性有任何关系。
StrokeDashArray是依赖属性这一事实与代码失败无关,因为在XAML中,您不断设置在InitializeComponent中解析过程中处理的依赖属性。
我想说的是,问题是在您的代码中,您对每一行都重复使用相同的双集合。每当您尝试将子项设置为不同的父项时,SL都会失败,并出现参数异常,当您重用非样式的资源时也是如此。似乎每一行都需要自己的DoubleCollection。
我想真正的问题是,你想在这里做什么?您真的希望所有线路共享同一个DoubleCollection吗?显然,你可能做了更多的工作,这只是一个分享问题的好方法,但你可能应该给每一行自己的集合。很容易使用:
line = new Line();
line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
line.StrokeDashArray = **new DoubleCollection() { 2.0, 2.0 };**
line.X1 = 10;
...
您真的需要在行之间共享StoreDashArray,然后将其作为类上的属性公开吗?我会研究其他编写代码的方法。