是否应该通过Property访问同一类中的变量



如果您有一个获取并设置为实例变量的Property,那么通常您总是使用该类外部的Property来访问它。

我的问题是,你是否也应该在课堂上一直这样做?我一直在使用Property(如果有的话),即使在类中也是如此,但我希望听到一些支持和反对哪一个是最正确的以及为什么。

还是仅仅是项目中使用的编码标准的问题?

通过属性访问本地(类范围)变量的一个更有力的论据是在类中添加抽象级别。如果您更改与该字段存储方式有关的任何逻辑,则代码的其余部分将不受影响。

例如,您可以将其从局部变量更改为子对象的属性、数据库调用、Web服务调用、类的静态属性等等。进行更改时,它会为您提供一个更改点,即属性,并且您不必更新类的其余部分,因为它们都使用该属性。

此外,使用该属性可以对属性的值应用业务规则,而不必在直接访问字段的每个位置强制执行相同的规则。再次,封装

随着自动属性的引入,显式拥有本地变量的理由就更少了,除非您需要在get/set 上应用业务规则

这取决于您是否要应用在属性setter中实现的任何逻辑,因此您必须根据具体情况做出决定。

当你直接进入私人字段时,你知道该字段正被设置为你所说的内容。

当您遍历Property时,该值将根据setter逻辑进行设置,因此您可以通过分配给该字段的值获得所需的任何业务规则或验证。

很难想出一个规则来说明什么时候做这两件事都是"正确的",我唯一要说的是,在构造函数初始化中,我几乎永远不会使用Property。

是的,我认为您应该尽可能在类中内部使用属性。属性更灵活,允许您在中心位置添加验证其价值的逻辑。

您还可以将字段的初始化延迟到使用该属性的任何时候,而不是在构造函数中强制执行(或在使用该字段的任何地方)。示例:

class Test {
   private int _checksum = -1;
   private int Checksum {
      get {
         if (_checksum == -1)
            _checksum = calculateChecksum();
         return checksum;
      }
   }
}

我认为这纯粹是偏好。

不过,我发现自己在C#3.0中使用了更多的属性,并支持自动属性:

class Foo {
    public string Value { get; set; }
    public void Write() {
        Console.Write(Value);
    }
}

通常,根据项目编码标准,我在私有类属性的名称前使用"_"或"m"。(如下)

private int mVariable;
private int _Variable;

对于变量前面的那些,我马上意识到我正在处理类的内部变量。然后,当稍后进行调试时,我或其他人可以立即识别出代码正在处理内部私有变量,并进行调整。所以对我来说,这归结为可读性。

始终使用属性,以下是的一些原因

  1. 易于使用。在visual Studio中,您可以使用"道具选项卡"。您将获得属性片段
  2. 属性是访问的语言元素,就好像它们是数据成员一样
  3. .Net framework类使用它,.Net framework支持属性中的数据绑定代码类
  4. 属性具有方法的所有语言特性。属性可以是虚拟的

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