正在从帧缓冲区GLSL读取到OpenCV



我只是想给cvMat提供一个由碎片着色器生成的纹理,屏幕上什么都没有显示,我不知道问题出在哪里,这是在驱动程序中还是在glreadPixels中。。我只是加载了一个TGA图像,到一个片段着色器,然后对一个四边形进行纹理处理,我想将该纹理提供给一个cvMat,所以我使用了glReadPixesl,然后生成了一个新的纹理,并在四边形上绘制,但什么都没有出现。

请注意,以下代码在每帧执行。

cv::Mat pixels;
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, (pixels.step & 3) ? 1 : 4);
    glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels.data);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint textureID;
    glGenTextures(1, &textureID);
       //glDeleteTextures(1, &textureID);
    // Create the texture
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,     // Type of texture
                 0,                 // Pyramid level (for mip-mapping) - 0 is the top level
                 GL_RGB,            // Internal colour format to convert to
                 1024,          // Image width  i.e. 640 for Kinect in standard mode
                 1024,          // Image height i.e. 480 for Kinect in standard mode
                 0,                 // Border width in pixels (can either be 1 or 0)
                 GL_RGB, // Input image format (i.e. GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR etc.)
                 GL_UNSIGNED_BYTE,  // Image data type
                 pixels.data);        // The actual image data itself
     glActiveTexture ( textureID );
     glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D,textureID );
     glDrawElements ( GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices );

textureID看起来像一个不完整的纹理。

GL_TEXTURE_MIN_FILTER设置为GL_NEARESTGL_LINEAR

或者提供一整套mipmap。

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