我正试图用SIMD内部函数编写一个流压缩(使用一个数组并去掉空元素)。循环的每次迭代一次处理8个元素(SIMD宽度)。
使用SSE内部函数,我可以使用_mm_shuffle_epi8()非常有效地完成这项工作,该函数执行16项表查找(收集并行计算术语)。shuffle索引是预先计算的,并使用位掩码进行查找。
for (i = 0; i < n; i += 8)
{
v8n_Data = _mm_load_si128(&data[i]);
mask = _mm_movemask_epi8(&is_valid[i]) & 0xff; // is_valid is byte array
v8n_Compacted = _mm_shuffle_epi8(v16n_ShuffleIndices[mask]);
_mm_storeu_si128(&compacted[count], v8n_Compacted);
count += bitCount[mask];
}
我现在的问题是,我也想为Altivec SIMD实现这一点(不要问为什么——错误的商业决策)。Altivec没有与_mm_movemask_ep8()等效的关键成分。所以,我需要找到一种方法
仿真_mm_movemask_ep8()-似乎很昂贵,几个班次和ORs
直接高效生成混洗索引-
即,索引i将是未压缩数据中第i个有效元素的索引
element_valid: 0 0 1 0 1 0 0 1 0
gather_indices: x x x x x x 6 4 1
scatter_indices: 3 3 2 2 1 1 1 0 0
串行操作很简单,但我需要它是并行的(SIMD)。生成带有前缀sum的散点索引似乎很容易,但由于AltiVec和SSE都没有散点指令,因此我需要收集索引。聚集索引是分散索引的反函数,但如何并行获得?我知道在GPU编程的先驱时代,将散射转换为聚集是一种常见的技术,但这两种方法似乎都不实用。
如果不坚持压缩保留元素顺序,也许会允许更有效的实现?我可以放弃。
如果你想模拟_mm_movemask_epi8
,并且你只需要一个来自8字节元素的8位标量掩码,那么你可以使用AltiVec:来做这样的事情
#include <stdio.h>
int main(void)
{
const vector unsigned char vShift = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
// constant shift vector
vector unsigned char isValid = { 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
// sample input
vector unsigned char v1 = vec_sl(isValid, vShift);
// shift input values
vector unsigned int v2 = vec_sum4s(v1, (vector unsigned int)(0));
vector signed int v3 = vec_sum2s((vector signed int)v2, (vector signed int)(0));
// sum shifted values
vector signed int v4 = vec_splat(v3, 1);
unsigned int mask __attribute__ ((aligned(16)));
vec_ste((vector unsigned int)v4, 0, &mask);
// store sum in scalar
printf("v1 = %vun", v1);
printf("v2 = %#vlxn", v2);
printf("v3 = %#vlxn", v3);
printf("v4 = %#vlxn", v4);
printf("mask = %#xn", mask);
return 0;
}
这是5条AltiVec指令,而SSE中是1条。您可能会丢失vec_splat
并将其降至4。