我遇到了一种情况,需要在两个处理线程之间锁定资源(std::queue
(。
第一个线程需要将数据push
发送到std::queue
,而第二个线程则要将该数据发送到队列外的pop
并进行处理
我需要确保两个线程不会争夺我的std::queue
。
由于这是我第一次使用C++锁,我采用了不同的方法:std::lock
和std::unique_lock
,但我不知道该选择哪一种。。。
std::lock
和std::unique_lock
之间有什么区别以及它们应该如何使用。
谢谢你的帮助。
std::lock
是一种算法,它以避免死锁的特定方式同时锁定可锁定对象的集合。
std::unique_lock
是一个封装互斥锁的类模板,可以用作作用域锁保护,类似于std::lock_guard
,但比后者更强大(它本身是可锁定的,可以提前解锁,并且可以四处移动(。
您可能不想要这两种,而是只使用旧的std::lock_guard
。