我正在使用netbeans中的swing用java创建一个21点游戏。牌是按顺序发给玩家的多只手牌和发牌人的。每发一张牌时,带有牌图像的JLabels都会变成jLayerdPanes。我想在发完每一张牌后稍作停顿。目前,你只看到它们同时被处理。这是发放的前四张牌的代码。
if(hand1.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand1,hand1);
pause();
}
if(hand2.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand2,hand2);
pause();
}
if(hand3.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand3,hand3);
pause();
}
dealCard(jLPaneDealerHand,dealerHand);
这是我尝试过的暂停方法:
public void pause(){
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
这是我尝试过的第二种暂停方法:
public void pause(){
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
//Handle exception
}
}
两者都没有达到预期效果。看起来发生的情况是,如果有三只手在玩,那么程序将总计3x1000ms,等待这个长度,然后一次发完所有的牌。
如何在发完每一张牌后使程序暂停?
您需要记住Thread.sleep是在当前线程中调用的。在带有Swing的Java中,当您触发一个操作时,通常至少会有两个线程——主线程和Swing线程——调用相应的侦听器并执行它的方法——只要这个方法仍在运行,它就不能继续执行其他任务,如。例如重新绘制卡片。
因此,基本上你需要将这个暂停动作移动到其他线程,该线程将命令用例如SwingUtilities.invokeLater
绘制卡片的动作,然后等待一段时间,然后再次命令重新绘制,等等
基本上,您需要确保GUI线程没有被阻塞,并且可以一直工作,并且订单来自其他线程,并且它们可以在不打扰用户的情况下休眠。
在您的情况下,所有这些都发生在一个线程中,所以当您调用sleep时,GUI线程会休眠,无法执行任何操作,如绘制您希望它绘制的内容,它会耐心等待,直到您在Swing线程中编写代码停止执行。
编辑:
快速示例-了解确切的需求和代码将使其运行得更好。。。
在听众呼叫中,例如:
new Thread(new CardDealing()).start(); // delegates task to the new thread
而任务看起来像:
public CardDealing extends Runnable {
// inner data, methods and so on
public void run() {
if(hand1.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand1,hand1);
pause();
}
if(hand2.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand2,hand2);
pause();
}
if(hand3.handIsInPlay()==true){
dealCard(jLPaneHand3,hand3);
pause();
}
dealCard(jLPaneDealerHand,dealerHand);
}
public void dealCards(...) {
// this part will be run in a non-gui thread - make sure that
// all calculations and changes in model are made here
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
// this will be run in a swing thread
// - make sure that only code dealing directly
// with GUI is called here
guiDealCards(jPane,hand);
}
});
}
}
当然,根据您的需求,CardDealing
类可能会接受参数、包含对某些数据的引用等等,但这是整体设计的问题。GUI和工作线程之间的通信或多或少应该是这样工作的。在这种特殊情况下,您也可以尝试invokeAndWait
——只需确保pause()
没有在GUI线程内调用(自定义Swing组件、您委托的Runnables
、paint
方法等)。
编辑2:
您可能会发现这个链接很有帮助——它将帮助您理解Swing是如何工作的,以及为什么您应该将逻辑至少分为两部分:GUI和非GUI。然后不管怎样与dealCards
方法中的GUI位置没有直接关系,而guiDealCards
中所有与GUI相关的东西-我不知道你在那里到底在做什么,所以我不能为你做这些。