Unity 游戏引擎 - 两种方法有什么区别 Show 和 ShowWithPath



有人能详细解释一下Everyplay两种方法之间的区别吗。共享实例。Show()和Everyplay。共享实例。ShowWithPath("/馈送/游戏")

此外,在第二种方法中,我们假设用游戏的名称替换"/feed/game"中的游戏。

谢谢你,

Show()方法将始终显示登录用户的"Following"提要。如果用户未登录,则会向他们显示当前游戏提要。要强制始终显示游戏提要,请使用ShowWithPath("/feed/game");因为这将始终默认为当前游戏。

最新更新