使用Processing和Minim反转声音



我需要在Processing中制作一个程序,反转加载的.mp3文件,避免已经实现的抽象函数(例如,反转给定声音的Minim函数,尽管我还没有找到)。到目前为止,我已经尝试了很多方法,但仍然没有成功。

我的最后一种方法使用Minim.loadFileIntoBuffer()函数来获得float[],然后使用Processing的reverse()函数反转缓冲区。然后,我使用相同的float数组和原始文件的格式创建一个AudioSample。然后,我继续使用trigger()播放样本。

这里有一个片段:

Minim minim;
AudioPlayer songPlayer;
MultiChannelBuffer song;
AudioSample reversedSong;
float[] reversedBuffer, mixBuffer;
void setup() {
  size(512, 200);
  minim = new Minim(this);
  songPlayer = minim.loadFile("sound.mp3");
  // loadFileIntoBuffer changes the MultiChannelBuffer's parameters to
  // match the file's, so init values doesn't really matter
  song = new MultiChannelBuffer(10, 3);
  minim.loadFileIntoBuffer("sound.mp3", song);
  mixBuffer = songPlayer.mix.toArray();
  reversedBuffer = reverse(mixBuffer);
 reversedSong = minim.createSample(reversedBuffer, songPlayer.getFormat());
 reversedSong.trigger();
} 

我也尝试了一些不同的解决方案。即直接将文件导入到CCD_ 8中。我相信,我已经使用过的大多数方法的问题是,我只能访问AudioBuffer,即整个声音的一部分。因此,我无法扭转这一切。

你知道怎么做吗?

好的,我最终通过一个更简单的过程做到了。

我得到原始样本的通道,然后直接操纵它们。首先,构建一个与通道大小相同的新float阵列。然后,使用相同的过程将值放回原始值中。

它远不是一个漂亮的实现,而且可能比实际情况更复杂。但它确实很有用,因为我只能使用未实现的高级函数。

void revert() {
  /* sample is an AudioSample, created in setup() */
  float[] leftChannel = sample.getChannel(AudioSample.LEFT);
  float[] rightChannel = sample.getChannel(AudioSample.RIGHT);
  float[] leftReversed = new float[leftChannel.length];
  float[] rightReversed = new float[rightChannel.length];
  int size = leftChannel.length-1;
  /*inverts the array*/
  for(int i=0; i<=size; i++){
    leftReversed[i] = leftChannel[size-i];
    rightReversed[i] = rightChannel[size-i];
  }
  /*copies it to the original array*/
  for(int i=0; i<size; i++){
    leftChannel[i] = leftReversed[i];
    rightChannel[i] = rightReversed[i];
  }  
}

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