我使用的是Unity 5和OVR实用程序,每次加载新场景时,我都希望避免场景重新居中。基本上,我希望玩家能够坐下来,即使他在加载新场景时看着自己的右边,我也希望他能够继续比赛,而不必使用手动重新居中或改变坐姿。我发现另外两个帖子也有同样的问题,但只针对其他VR平台,它们没有解决我的问题:
在Unity3D 4.6.7中,在场景负载中保持谷歌纸板的前进方向?
谷歌纸板-在改变场景时如何面对同样的方式?
事实证明,如果您使用Oculus的OVR实用程序,有一个非常简单的基于布尔值的解决方案可以在编辑器中设置:
- 查找附加到OVRCameraRig的OVRManager脚本
- 取消选中"加载时重置跟踪器"