在Unity中使用gui显示变量



在我的游戏中,我想要一个按钮,当点击时,它会覆盖字符串。然后,这个字符串将显示在上面的一些文本中。到目前为止,这是非常错误的。。。

这是我使用的代码(C#):

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ConnectGUI : MonoBehaviour {
private string map = "No map selected.";
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI () {
    GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);
    if(GUI.Button (new Rect(10,50,90,20), "Pier")){
        map = "Pier";
        }
    }
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

有什么想法吗?

您在以下行中犯了一个错误:

GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);

应该是

GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: " + map);

将逗号,更改为加+

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