下午好,我们正在尝试构建一个内存映射文件缓存程序的原型,供Windows和Linux 32位应用程序使用。每次我们运行原型时,当我们尝试调用UnMapViewOfFile来取消映射缓存内存映射的文件区域时,我们都会得到一个错误487(错误无效地址)。我们认为之所以会发生这种情况,是因为我们试图对之前未映射的区域进行解映射。我们想知道是否可以忽略此错误消息。
我们尽最大努力确保对MapViewOfFile的每一次调用都以以下方式与UnMapViewOfFile匹配。每次调用MapViewOf文件时,我们都使用以下代码:
std::deque<Range> ranges_type;
std::multimap<char *,Range> mmultimap;
MapPtr = (char*)::MapViewOfFile(hMapping,
FILE_MAP_WRITE | FILE_MAP_READ,
0, baseoff,
mappedlength);
if (MapPtr == 0){
DWORD lasterr = GetLastError();
ErrorMessage(lasterr);
}
ranges_type.insert(RangeDeque::value_type(
PreviousNCopy,
PreviousN,
adjustedptr + n,
MapPtr,
TimeStamp,
mappedlength));
mmultimap.insert(RangeMultiMap::value_type(
MapPtr,
Range(PreviousNCopy,
PreviousN,
adjustedptr + n,
MapPtr,
TimeStamp,
mappedlength)));
每次我们取消映射内存映射的文件区域时,我们都会使用以下摘录:
typedef std::multimap<char *,Range>::const_iterator I;
numerased = 0;
std::pair<I,I> b = mmultimap.equal_range(TmpPrevMapPtr);
for (I i=b.first; i != b.second; ++i){
std::dequeue<Range>::iterator iter;
iter = std::lower_bound(ranges_type.begin(),
ranges_type.end(),
i->second);
if (iter != ranges_type.end() && !(i->second < *iter)){
ranges_type.erase(iter);
numerased++;
}
}
erasecount = mmultimap.erase(TmpPrevMapPtr);
retval = UnmapViewOfFile(TmpPrevMapPtr);
if (retval == 0){
DWORD lasterr = GetLastError();
ErrorMessage(lasterr);
}
类范围看起来像这样:
class Range {
public:
explicit Range(int item){
mLow = item;
mHigh = item;
mPtr = 0;
mMapPtr = 0;
mStamp = 0;
mMappedLength = 0;
}
Range(int low, int high, char* ptr = 0,char* mapptr = 0, int stamp = 0, int currMappedLength = 0){
mLow = low;
mHigh = high;
mPtr = ptr;
mMapPtr = mapptr;
mStamp = stamp;
mMappedLength = currMappedLength;
}
Range(const Range& r):
bool operator==(const Range& rhs) const{
return (mLow <= rhs.mLow && mHigh >= rhs.mHigh);
}
bool operator<(const Range& rhs) const{
return mHigh < rhs.mHigh;
}
public:
int mLow;
int mHigh;
char* mPtr;
char* mMapPtr;
int mStamp;
int mMappedLength;
}; // class Range
感谢您阅读这篇文章。
我们正在尝试取消映射以前的未映射区域
这是个错误。您可以通过修复错误来"忽略"错误。
或者,使用if测试忽略它。Win32函数告诉你有一个错误需要修复,但如果你想忽略它告诉你的内容,当然没有人会阻止你这样做
您需要修复导致内存区域被取消映射两次的底层错误。毕竟考虑一下:
- 您在地址0x42000000映射一个内存区域(称之为a)
- 您在0x42000000取消映射A
- 您将内存B的一个区域映射到相同的地址0x42000000
- 您在0x42000000处双重取消映射A-只有这次B取消映射
- 你试图访问B,然后崩溃
你需要弄清楚你在哪里双重取消映射这个内存并修复它,否则类似的事情最终可能会发生。如果您隐藏错误,只会使调试更加混乱。
现在,出于调试目的,您的会计是可以的,但它并没有解决根本原因;你一开始就没有很好地跟踪你的内存映射。不可能对你发布的一小部分代码发表更多评论,但你应该看看决定何时映射/取消映射的代码,因为你需要修复;不要只是在为时已晚的时候试图压制两次罚球。毕竟,如果您双倍地释放这个内存映射,这是否意味着您的代码认为它仍然被映射?在这种情况下,在出现免费问题后停止访问的原因是什么:
- 0x42000000处的映射A
- 在0x42000000取消映射A
- 访问A(崩溃!)
- 尝试在0x42000000处加倍取消映射A(由于崩溃,未达到)
或者:
- 您在地址0x42000000映射一个内存区域(称之为a)
- 您在0x42000000取消映射A
- 您将内存B的一个区域映射到相同的地址0x42000000
- 认为A仍然被映射,您访问0x42000000的内存,而不是访问B。混乱或者可能是数据损坏