有人可以分享或了解ThreeJS中使用BSP树的例子吗?我正在考虑创建一个地形飞溅的例子,并希望使用BSP(或者八叉树…?)来帮助加快渲染速度。
看看这个八叉树源:https://github.com/collinhover/threeoctree
编辑:现在有几个三.js的例子:
http://threejs.org/examples/webgl_octree.html
http://threejs.org/examples/webgl_octree_raycasting.html
three.js r.60