在我的主AS中,尽管在舞台上,我还是使用MovieClip作为容器。在另一个AS文件中,我想将Container作为引用,并添加它的addChild(如子弹头等(,但我真的不知道如何编写代码。
如果我只在当前(子(AS中添加Child,它是有效的,但删除Child只是一个问题。
不知道我是否做对了,但。。。。
你的主类中有一个容器,你想从另一个类访问它,对吗?
我想你需要的是一个Globals.as,它看起来像这个
Globals.as // you name it...
package {
public class Globals extends Object {
public static var YOUR_REFERENCE_VAR:MovieClip; // This is a static var
}
}
您需要将YOUR_REFERENCE_VAR分配给主类中的MovieClip。然后,在你的项目中的任何地方,你都可以访问该MovieClip。
package {
import Globals.as;
import flash.display.Sprite;
public class GameEngine extends Sprite {
public function GameEngine () {
addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
}
private function _onAddedToStage (evt:Event):void {
removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
//When you to access that MovieClip you access it like this
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.alpha = 0.5;
}
}
}
现在你像这个一样使用addChild/removehild
var spr:Sprite = new Sprite();
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.addChild (spr);
//Remove the child
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.removeChild (spr);
我希望这能有所帮助。
您可以通过引用传递电影剪辑。这里有一个快速的例子:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
//create your movie clip
var movieClip:MovieClip = new MovieClip();
//if your MovieClip is in the Flash IDE library setup an export name and do
//var flasLibraryMovieClip : YourMovieClipExportName = new YourMovieClipExportName()
//add your movie clip to the display list
addChild(movieClip);
//instantiate your second class
//and pass the movie clip to the class constructor
var test : Test = new Test(movieClip);
}
}
}
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class Test extends Sprite {
public function Test(movieClip : MovieClip) {
//do stuff with the movie
}
}
}