Java AWT:Font是一个轻量级对象吗



当我使用Java的AWT时,创建Font对象的成本有多高?我应该在可行的时候缓存Font吗?还是它只是对AWT内部已经缓存的重量级字体的轻量级引用?

如果你查看Font的源代码(这是OpenJDK),那么具有名称、样式和大小的构造函数显然是轻量级的:

public Font(String name, int style, int size) {
    this.name = (name != null) ? name : "Default";
    this.style = (style & ~0x03) == 0 ? style : 0;
    this.size = size;
    this.pointSize = size;
}

然而,采用文件和字体格式的构造函数是:

private Font(File fontFile, int fontFormat,
             boolean isCopy, CreatedFontTracker tracker)
    throws FontFormatException {
    this.createdFont = true;
    /* Font2D instances created by this method track their font file
     * so that when the Font2D is GC'd it can also remove the file.
     */
    this.font2DHandle =
        FontManager.createFont2D(fontFile, fontFormat,
                                 isCopy, tracker).handle;
    this.name = this.font2DHandle.font2D.getFontName(Locale.getDefault());
    this.style = Font.PLAIN;
    this.size = 1;
    this.pointSize = 1f;
}

这显然是重量级的(特别是FontManager.createFont2D(...)部分。此构造函数仅由Font.createFont().使用

总的来说,如果你使用的是系统中的字体,你就可以了,只需创建它并按名称引用它。如果你提供自己的字体(即:从TrueType文件),你最好缓存它。(也就是说,IIRC,有一种方法可以简单地将文件加载到AWT的缓存中,这样你就可以简单地按名称引用它。)

进一步挖掘源代码,所有函数,如getFamily()、getFontName()、getNumGlyphs(),首先调用getFont2D(),它本质上是:

private Font2D getFont2D() {
    // snip
    if (font2DHandle == null) {
        font2DHandle =
            FontManager.findFont2D(name, style,
                                   FontManager.LOGICAL_FALLBACK).handle;
    }
    /* Do not cache the de-referenced font2D. It must be explicitly
     * de-referenced to pick up a valid font in the event that the
     * original one is marked invalid
     */
    return font2DHandle.font2D;
}

因此,这表明每个字体都是轻量级的,并且它从负责缓存字体的FontManager中提取必要的信息。

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