我有一个带远程视频源的AVPlayer。使用CCD_ 1来检测CCD_。
问题是:在触发CCD_ 3状态之后。对于屏幕上真实显示的视频,它会延迟1-2秒。
我试过在readyToPlay
状态打开之前和之后设置AVPlayerLayer。但都不起作用。
该问题仅在我使用CCD_ 5时发生。使用CCD_ 6是可以的。但我仍然需要在我的项目中解决这个问题。
谢谢你的建议!
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *myVideoContainter;
@property AVPlayer *player;
@property AVPlayerLayer *layer;
-(void)viewDidLoad{
self.player = [AVPlayer playerWithUR:videoURL];
[self.player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if (object == self.player && [keyPath isEqualToString:@"status"]) {
if (self.player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay) {
NSLog(@"Ready To Play");
self.layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
self.layer.frame = self.mainContentView.bounds;
[self.mainContentView.layer addSublayer:self.layer];
}
}
}
问题解决了。
不知道为什么,但player.currentItem.status
比player.status
更准确。
[self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if(self.player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay){
//do something
}
}
注意。一些动作将改变CCD_ 9。应该以这种方式处理循环问题。