从预先构建的BSP树进行渲染



嘿,伙计们。我正在将一个预构建的BSP树加载到内存中,我非常困惑。它正在第一人称探索程序中使用。你建议我如何使用已经制作好的BSP树。我知道我穿过这棵树,但我要找什么?

对不起我的英语。

您的BSP持有(您的)空间的分区版本,此BSP树当然包含位于您的空间中的对象。

您标记了问题"渲染",是否要渲染可见对象?在这种情况下,您正在寻找BSP树中与渲染平截头体相交的部分。从根节点沿着树进行测试将避免许多交叉测试,这是BSP树的目标。最后,您应该有BSP树节点,其中包含要渲染的对象(如果有的话)。

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