如何使用opengl es 2.0模糊在Android上绘制的2D形状? 我尝试使用 GLreadpixels() 截取屏幕截图,然后将该位图提供给我的模糊算法,但它不起作用。
我会将起始图像渲染成附加到 FBO 的纹理。 然后,您可以将捕获的图像读取到片段着色器中,并通过在各种相邻纹理坐标处组合多个 sampler2D 样本来执行模糊效果。 这个算法可以运行多次,非常快,因为glReadPixels()在最后只需要一次。