我在flash CS6中使用AS3和Air 3.2为Android制作了一个游戏,现在这个游戏你可以进入不同的菜单,当你死后,它会回到主菜单并显示你的分数,现在当你选择一个新角色并再次玩完时,怪物的速度会翻倍!?!?
知道为什么吗?我可以给你一段我的代码,但我真的不确定问题出在哪里?它会是一个没有被删除的事件监听器吗?
以下是用于启动关闭的功能
public function startLevel1( navigationEvent:NavigationEvent ):void
{
//classSelect = null;
removeChild( classSelect );
levelManager = new LevelManager( heroGra, hero);
addChild( levelManager );
levelManaOn = true;
gameTimer = new Timer( 30 );
//On every 30ms we call apon moveEvent function
gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
gameTimer.start();
}
这是被删除的勾选事件,它调用怪物的更新功能
public function tick( timerEvent:TimerEvent ):void
{
if(levelManaOn == true)
{
levelManager.update();
if(hero.hp <= 0)
{
trace("DEAD");
onScoreState();
levelManaOn = false;
removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
}
}
}
从tick事件开始,它将调用此函数
public function onScoreState( ):void
{
scoreState = new ScoreState();
scoreState.waveCompletedScore.text = levelManager.level.score.toString();
//
scoreState.addEventListener( NavigationEvent.ENDGAME, backMainMenu );
addChild( scoreState );
removeChild( levelManager );
}
这删除了levelManager,但怪物的移动速度仍然是原来的两倍,每次你死后从头开始,速度都会一次又一次地翻倍,知道为什么吗?
感谢您的阅读和帮助
画布
gameTimer = new Timer( 30 );
//On every 30ms we call apon moveEvent function
gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
gameTimer.start();
我敢打赌,这段代码将在没有删除第一个计时器的情况下再次执行。
您需要调用removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
作为gameTimer
对象上的方法。像这样:
gameTimer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
请确保保留对gameTimer
的引用。在删除侦听器之前,还要执行gameTimer.stop();
。