我试图将一个指针传递给一个函数,然后将一个结构体内部的unique_ptr
设置为传入的指针。然而,在函数的最后一行,我得到了以下编译错误:
error C2280: 'std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP,>祝辞::unique_ptr (const std:: unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP,>比;&)':试图引用已删除的函数
c:program files (x86)microsoft visual studio 12.0vcincludememory(1486):参见` std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP,>祝辞::unique_ptr '
此诊断发生在编译器生成的函数'Skin::Skin(const Skin &)'
从错误判断,我相信这与我将ALLEGRO_BITMAP
的删除模板添加到命名空间std有关,但我不知道为什么或如何修复它。
using namespace std;
namespace std {
template<>
class default_delete < ALLEGRO_BITMAP > {
public:
void operator()(ALLEGRO_BITMAP* ptr) {
al_destroy_bitmap(ptr);
}
};
}
typedef struct {
unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP> img;
} Skin;
typedef struct {
Skin skins[MAX_ENTITY_COUNT];
} World;
unsigned int createBlock(World world, ALLEGRO_BITMAP* img) {
unsigned int entity = newEntityIndex(world);
world.skins[entity].img = make_unique<ALLEGRO_BITMAP>(img);
return entity;
} // error on this line
任何帮助都是感激的。谢谢。
在您的createBlock
函数中,您按值取World
,这意味着它将被复制。然而,你不能复制unique_ptr
,所以这就是你的错误来自哪里。这也意味着在函数中设置unqiue_ptr
不会有任何效果。
你应该使用World:
unsigned int createBlock(World& world, ALLEGRO_BITMAP* img) {
unsigned int entity = newEntityIndex(world);
world.skins[entity].img = make_unique<ALLEGRO_BITMAP>(img);
return entity;
}
注意,对newEntityIndex
的调用也是如此,make_unique
的参数将传递给ALLEGRO_BITMAP
的构造函数。
所以你可能想要的是:
world.skins[entity].img.reset(img);