在 std::分配器重新绑定上转移对象所有权



我有一个Visual Studio 2008 C++应用程序,我正在实现对std::vector等容器中使用的标准分配器的替换。但是,我遇到了一个问题。我的实现依赖于拥有资源句柄的分配器。在使用rebind功能的情况下,我需要将句柄的所有权转让给新的分配器。像这样:

template< class T >
class MyAllocator
{
public:
    template< class U >
    explicit MyAllocator( const MyAllocator< U >& other ) throw() 
        :  h_( other.Detach() ) // can't do this to a `const`
    {
    };
    // ...
private:
    HANDLE Detach()
    {
        HANDLE h = h_;
        h_ = NULL;
        return h;
    };
    HANDLE h_;
}; // class MyAllocator

不幸的是,我无法减轻旧分配器的句柄所有权,因为它是const.如果我从重新绑定构造函数中删除const,则容器将不接受它。

error C2558: class 'MyAllocator<T>' : no copy constructor available or copy constructor is declared 'explicit'

有没有解决这个问题的好方法?

没有真正了解分配器(从不需要它们):你的复制 ctor 需要一个const引用,从而承诺不更改other对象,但你还是尝试更改它。虽然有些情况下类是这样设计的(std::auto_ptr),但这确实看起来很可疑。
在语法上,你总是可以声明h_ mutable,并Detach()成为const成员函数,但我会认真质疑这个设置的语义,然后再使用阔剑在句法丛林中破解。

如果你h_声明为mutable会怎样?

您可以使用额外的间接级别来解决此问题,但这不是理想的解决方案。基本上,您的分配器将有一个指向句柄的指针,该句柄将在构造函数/析构函数中分配/解除分配。它指向的句柄自始至终都是非常量,因此您可以将句柄从一个分配器"移动"到另一个分配器。不过,这确实会增加分配器的一些开销。

我不知道您的确切情况,但似乎应该仔细考虑一个非平凡可复制的有状态分配器的所有含义。有没有另一种方法可以简化其设计,使其没有仅移动手柄?

您无法转让所有权,因为即使在单个容器中,分配器也可能被多次复制和重新绑定,并且同时使用生成的实例。

您必须改为共享资源。为具有引用计数的资源创建间接寻址。像这样:

class SharedHandle {
    HANDLE h_;
    int count;
    SharedHandle(HANDLE h) : h_(h), count(1) {}
    ~SharedHandle() { CloseHandle(h_); } // or whatever to release the resource.
    SharedHandle *Ref() { ++count; return this; }
    void Unref() { if(!--count) delete this; }
}

并且比:

explicit MyAllocator( const MyAllocator< U >& other ) throw() 
:  h_( other.h_->Ref() )

除了容器自然需要分配异构块(如hash_map/unordered_map)之外,众所周知,容器Microsoft实现会分配各种奇怪的东西。当我在一个 Windows 应用程序中跟踪分配时,有许多来自 STL 内部某个奇怪大小的分配。

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