我有九个SKSpriteNodes
,它们从屏幕的顶部下降到底部。我还有SKView
,我可以把它拖到屏幕上。如何动态检测我的SKView
与九个SKSpriteNodes
中的一个的碰撞?
SKView
没有physicsBody
属性,因此它不能碰撞。
但是,您可以手动检查SKView
的frame
是否与SKSpriteNode
的帧相交:
- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
if (CGRectIntersectsRect(skView.frame, node.frame) {
....
}
}
在场景中,可以检测帧和SKSpriteNodes之间的碰撞。
在Scene.m中,在initWithSize:(CGSize)size
:中添加代码
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.categoryBitMask = kSceneCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = kSKNodeCategory; // this is your SKSpriteNode's categoryBitMask
在- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
中,可以检测到碰撞。