所以我在写一个程序,玩逆转/奥赛罗对一个玩家。我写了一个方法来制作棋子翻转的动画短片-
public void flip(int row, int col, Graphics window)
{
Color a;
if (pieces[row][col]==1)
a = Color.black;
else
a = Color.white;
for ( int size = 90; size>0; size-=2)
{
try { Thread.sleep(11,1111); } catch (InterruptedException exc){}
window.setColor(new Color( 0, 100, 0 ));
window.fillRect(row*100+3, col*100+3, 94, 94);
window.setColor(a);
window.fillOval(row*100 + 5, col*100+5+(90-size)/2, 90, size);
}
if (a==Color.black)
a=Color.white;
else
a=Color.black;
for ( int size = 0; size<90; size+=2)
{
try { Thread.sleep(11,1111); } catch (InterruptedException exc){}
window.setColor(new Color( 0, 100, 0 ));
window.fillRect(row*100+3, col*100+3, 94, 94);
window.setColor(a);
window.fillOval(row*100 + 5, col*100+5+(90-size)/2, 90, size);
}
}
它工作得很好,看起来很棒,但问题是,因为线程。睡眠会暂停整个程序,它一次只能翻转一块。我能做些什么来暂停这个方法而不中断程序的其余部分吗?
谢谢每一个人。新的线程工作,但现在我有一个不同的问题。翻转方法中的三个setcolor方法混淆了。我想这是因为一些线程将颜色设置为绿色,一些设置为黑色,一些设置为白色。我该如何解决这个问题?
你应该在主程序中创建的专用线程中运行这个方法。
在这种情况下,应该在单独的Thread
中运行flip
。最简单的例子:
Thread t = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
flip();
}
});
t.start();
你的目标是异步编程:安排一个javax.swing.Timer
,每次它触发,做一个动画步骤。这将是GUI程序的惯用方法;使用一个单独的线程在循环中休眠并在每个步骤中使用invokeLater
的方法也可以工作,但是不太优雅,因为它使用更多的系统资源(另一个线程主要只是休眠)。
你需要创建一个单独的线程来处理动画。这个线程可以调用Thread#sleep
,因为Thread#sleep
不会暂停"整个程序",而只会暂停当前线程。在动画的每一步,它应该改变一些状态,指示碎片翻转动画的当前阶段,然后请求重新绘制。