JLabel并通过JLabel的setText(...)方法交换它包含的文本



问题字段应包含36个问题,这些问题的答案在网格中的36个按钮上。

我有一个问题,让问题字段显示36个问题,从0+1开始,当用户点击正确的按钮时,它会显示问题2显示在1+1的字段中,直到问题36

那么,我如何获得一个问题JLabel,并通过JLabel的setText(…)方法交换它所包含的文本呢

这是我的代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
class NewClass {
    final int ROWS = 6;
    final int COLUMNS = 6;
    JButton[] buttons = new JButton[ROWS*COLUMNS];
    JLabel statusLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER);
    java.util.List<Integer> buttonNumbers = new ArrayList<Integer>();
    int buttonCounter = 1;
    public NewClass()  {
        JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(ROWS,COLUMNS));
        ButtonListener listener = new ButtonListener(NewClass.this);
        for(int x = 0, y = ROWS*COLUMNS; x < y; x++){
            buttons[x] = new JButton();
            buttons[x].addActionListener(listener);
            buttonPanel.add(buttons[x]);
            buttonNumbers.add(new Integer(x+1));
        }
        reset();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.getContentPane().add(statusLabel,BorderLayout.NORTH);
        frame.getContentPane().add(buttonPanel,BorderLayout.CENTER);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
    public void reset(){
        Collections.shuffle(buttonNumbers);
        for(int x = 0, y = ROWS*COLUMNS; x < y; x++){
            buttons[x].setText(String.valueOf(buttonNumbers.get(x)));
        }
        buttonCounter = 1;
        statusLabel.setText("what is 0+ 1  " + buttonCounter);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new NewClass();
    }
}
class ButtonListener implements ActionListener {
    NewClass gui;
    ButtonListener(NewClass g){
        gui = g;
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton buttonClicked = (JButton)e.getSource();
        int clickedNumber = Integer.parseInt(buttonClicked.getText());
        if(clickedNumber == gui.buttonCounter){
            gui.buttonCounter++;
            buttonClicked.setText("");//optional - clears correct selection
            if(gui.buttonCounter > gui.ROWS*gui.COLUMNS) gui.reset();
            gui.statusLabel.setText("what is 0+ 1" + gui.buttonCounter);
        }
        else {
            gui.reset();
            gui.statusLabel.setText("Incorrect button clicked, start again: what is 0+ 1");
        }
    }
}

更改动作侦听器中的一行代码。更改此项:

gui.statusLabel.setText("what is 0+ 1" + gui.buttonCounter);

到此:

gui.statusLabel.setText("what is " + gui.buttonCounter + "+ 1");

现在它会问:

  • 0+1 是什么

  • 什么是1+1

  • 2+1 是什么

  • 什么是3+1

  • 1937655087345+1 是什么

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