如何向音频队列提供音频缓冲区以播放音频



在我的应用程序中,我正在接收LinearPCM格式的音频数据,我需要播放这些数据。我正在遵循iOS SpeakHere示例。但是,我无法理解应该如何以及在何处为AudioQueue提供缓冲区。

任何人都可以为我提供一个通过 AudioQueue 在 iOS 中播放音频缓冲区的工作示例吗?

在 SpeakHere 示例中,播放是使用 AudioQueue 实现的。

AudioQueue 的设置中,指定了一个函数,当队列需要更多数据时将调用该函数。

您可以在此方法中看到:

void AQPlayer::SetupNewQueue() 

下面是指定回调函数的行:

    XThrowIfError(AudioQueueNewOutput(&mDataFormat, AQPlayer::AQBufferCallback, this, 
                                    CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &mQueue), "AudioQueueNew failed");

如果你看一下AQPlayer::AQBufferCallback,你会看到它从哪里获取数据。在此示例中,数据已写出到磁盘上的文件中。如果您想节省内存,或者音频文件可能非常大,这是一个很好的解决方案。

无论如何,查看AQPlayer::AQBufferCallback,您会看到对函数AudioFileReadPackets的调用。这就是从磁盘上的文件中读取音频数据包的内容。它将它们直接读入AudioQueue将使用的缓冲区:

    OSStatus result = AudioFileReadPackets(THIS->GetAudioFileID(), false, &numBytes, inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptions, THIS->GetCurrentPacket(), &nPackets, 
                                       inCompleteAQBuffer->mAudioData);

该缓冲区inCompleteAQBuffer->mAudioData

最后,回调函数必须按如下方式将缓冲区排队:

if (nPackets > 0) {
    inCompleteAQBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;      
    inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptionCount = nPackets;     
    AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inCompleteAQBuffer, 0, NULL);
    THIS->mCurrentPacket = (THIS->GetCurrentPacket() + nPackets);
} 

首先请注意,它必须检查我们是否有一些数据包要播放。它还必须指定缓冲区中有多少字节。

然后,这里的这一行:

THIS->mCurrentPacket = (THIS->GetCurrentPacket() + nPackets);

这样可以跟踪我们在音频缓冲区中的整体位置。换句话说,随着从文件中复制更多数据,我们需要将mCurrentPacket向前定位,以便下一个副本将数据放在正确的位置。

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