在我的应用程序中,我正在接收LinearPCM格式的音频数据,我需要播放这些数据。我正在遵循iOS SpeakHere示例。但是,我无法理解应该如何以及在何处为AudioQueue
提供缓冲区。
任何人都可以为我提供一个通过 AudioQueue
在 iOS 中播放音频缓冲区的工作示例吗?
在 SpeakHere 示例中,播放是使用 AudioQueue
实现的。
在 AudioQueue
的设置中,指定了一个函数,当队列需要更多数据时将调用该函数。
您可以在此方法中看到:
void AQPlayer::SetupNewQueue()
下面是指定回调函数的行:
XThrowIfError(AudioQueueNewOutput(&mDataFormat, AQPlayer::AQBufferCallback, this,
CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &mQueue), "AudioQueueNew failed");
如果你看一下AQPlayer::AQBufferCallback
,你会看到它从哪里获取数据。在此示例中,数据已写出到磁盘上的文件中。如果您想节省内存,或者音频文件可能非常大,这是一个很好的解决方案。
无论如何,查看AQPlayer::AQBufferCallback
,您会看到对函数AudioFileReadPackets
的调用。这就是从磁盘上的文件中读取音频数据包的内容。它将它们直接读入AudioQueue
将使用的缓冲区:
OSStatus result = AudioFileReadPackets(THIS->GetAudioFileID(), false, &numBytes, inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptions, THIS->GetCurrentPacket(), &nPackets,
inCompleteAQBuffer->mAudioData);
该缓冲区inCompleteAQBuffer->mAudioData
。
最后,回调函数必须按如下方式将缓冲区排队:
if (nPackets > 0) {
inCompleteAQBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptionCount = nPackets;
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inCompleteAQBuffer, 0, NULL);
THIS->mCurrentPacket = (THIS->GetCurrentPacket() + nPackets);
}
首先请注意,它必须检查我们是否有一些数据包要播放。它还必须指定缓冲区中有多少字节。
然后,这里的这一行:
THIS->mCurrentPacket = (THIS->GetCurrentPacket() + nPackets);
这样可以跟踪我们在音频缓冲区中的整体位置。换句话说,随着从文件中复制更多数据,我们需要将mCurrentPacket
向前定位,以便下一个副本将数据放在正确的位置。