在我的iOS应用程序中,我有一个纹理应用到OpenGLES1渲染的球体上。用户可以旋转球体。我如何在任何给定时间跟踪纹理上的给定点在2D空间中的位置?
例如,在一个1000px x 1000px的纹理上给定点(200,200),我想在我的OpenGL视图顶部放置一个UIButton,当球体被操纵时跟踪这个点。
最好的方法是什么?
在我的第一次尝试中,我尝试使用一种颜色选择技术,在屏幕外的帧缓冲区中有一个单独的球体,在点(200,200)处使用黑色纹理和红色正方形。然后,我使用glReadPixels()
来跟踪红色方块的位置,并相应地移动我的按钮。不幸的是,由于明显的性能原因,抓取所有像素数据并每秒迭代60次是不可能的。我尝试了许多方法来优化这个hack(例如:只迭代红色像素,每4个红色像素迭代一次,等等),但它就是不可靠。
我是一个OpenGL新手,所以我很感激任何指导。有没有更好的解决方案?谢谢!
我认为它更容易跟踪你的球在哪里,而不是用像素搜索它。然后有几个函数转换你的球的坐标到你的视图的坐标(和返回),然后设置你的子视图的中心转换坐标。
CGPoint translatePointFromGLCoordinatesToUIView(CGPoint coordinates, UIView *myGLView){
//if your drawing coordinates were between (horizontal {-1.0 -> 1.0} vertical {-1 -> 1})
CGFloat leftMostGLCoord = -1;
CGFloat rightMostGLCoord = 1;
CGFloat bottomMostGLCoord = -1;
CGFloat topMostGLCoord = 1;
CGPoint scale;
scale.x = (rightMostGLCoord - leftMostGLCoord) / myGLView.bounds.size.width;
scale.y = (topMostGLCoord - bottomMostGLCoord) / myGLView.bounds.size.height;
coordinates.x -= leftMostGLCoord;
coordinates.y -= bottomMostGLCoord;
CGPoint translatedPoint;
translatedPoint.x = coordinates.x / scale.x;
translatedPoint.y =coordinates.y / scale.y;
//flip y for iOS coordinates
translatedPoint.y = myGLView.bounds.size.height - translatedPoint.y;
return translatedPoint;
}
CGPoint translatePointFromUIViewToGLCoordinates(CGPoint pointInView, UIView *myGLView){
//if your drawing coordinates were between (horizontal {-1.0 -> 1.0} vertical {-1 -> 1})
CGFloat leftMostGLCoord = -1;
CGFloat rightMostGLCoord = 1;
CGFloat bottomMostGLCoord = -1;
CGFloat topMostGLCoord = 1;
CGPoint scale;
scale.x = (rightMostGLCoord - leftMostGLCoord) / myGLView.bounds.size.width;
scale.y = (topMostGLCoord - bottomMostGLCoord) / myGLView.bounds.size.height;
//flip y for iOS coordinates
pointInView.y = myGLView.bounds.size.height - pointInView.y;
CGPoint translatedPoint;
translatedPoint.x = leftMostGLCoord + (pointInView.x * scale.x);
translatedPoint.y = bottomMostGLCoord + (pointInView.y * scale.y);
return translatedPoint;
}
在我的应用程序中,我也选择使用iOS坐标系统来绘制。我只是在我的整个glkView中应用了一个投影矩阵来协调坐标系统。
static GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeIOSCoordsWithSize(CGSize screenSize){
GLKMatrix4 matrix4 = GLKMatrix4MakeScale(
2.0 / screenSize.width,
-2.0 / screenSize.height,
1.0);
matrix4 = GLKMatrix4Translate(matrix4,-screenSize.width / 2.0, -screenSize.height / 2.0, 0);
return matrix4;
}
这样你就不需要翻译任何东西了