根据随机数生成器在gui中显示不同的图像



我对编程非常陌生,我完全迷失在这个家庭作业上。任务是要有一个显示两个不同骰子的gui。当我点击按钮的随机数生成器应该有骰子的不同图像出现。我可以让我的图像出现时,我没有任何"如果"语句,所以我知道路径是工作的。当我添加"if"语句来为其中一个骰子分配图像时,我得到一个错误,它无法找到符号。因为当图标被静态分配时,这是有效的,我认为这是导致问题的"if"语句,但它可能会回到随机数。请告诉我哪里做错了。所附代码仅包含左模的非工作代码。

private class ButtonListener implements ActionListener
{
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        Random randomNumbers = new Random();  // Generates random numbers
        int valLeft;  // holds random number
        int valRight;  // holds random number
        // get values for the dice
        valLeft = randomNumbers.nextInt(6)+1; // range 1-6
        valRight = randomNumbers.nextInt(6)+1; // range 1-6
        // assign the image for the left die
        if (valLeft==1)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die1.png");
        }
         if (valLeft==2)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die2.png");
        }
          if (valLeft==3)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die3.png");
        }
           if (valLeft==4)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die4.png");
        }
            if (valLeft==5)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die5.png");
        }
             if (valLeft==6)
        {
            ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die6.png");
        }

        // put image on label
        imageLabelLeft.setIcon(leftDie);
        // assign the image for the right die
        ImageIcon rightDie = new ImageIcon("Die6.png");
        imageLabelRight.setIcon(rightDie);
        // remove the text from the labels
        imageLabelLeft.setText(null);
        imageLabelRight.setText(null);
        // repack the frame for the new images
        pack();
    }
}

您正面临范围问题,leftDie范围仅限于if块,请将ImageIcon leftDie ==if语句中移出。修改代码:

    if (valLeft==1)
    {
        ImageIcon leftDie = new ImageIcon("Die1.png");
    }

像这样:

    ImageIcon leftDie = null;
    if (valLeft==1)
    {
        leftDie = new ImageIcon("Die1.png");
    }

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