我正在用Visual Studio Express [c#]编写一个应用程序,我需要同时实时显示12个colorgrid [128 x 128]。
这是我如何设置我的图表:
tChart1.Aspect.View3D = false;
tChart1.Aspect.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;
tChart1.Legend.Visible = false;
tChart1.Axes.Bottom.Title.Text = "R";
tChart1.Axes.Bottom.SetMinMax(0, 127);
tChart1.Axes.Bottom.Increment = 20;
tChart1.Axes.Left.Title.Text = "D";
tChart1.Axes.Left.SetMinMax(0, 127);
然后我像这样初始化ColorGrid:
for (int d = 0; d < 128; d++)
{
for (int r = 0; r < 128; r++)
{
ColorGrid.Add(r, 0, d);
}
}
然后,实时地,我所做的就是更新一些for循环中的YValues,它覆盖了整个128 x 128的范围:
ColorGrid.YValues[index] = value;
for循环之后,我调用:
ColorGrid.BeginUpdate();
ColorGrid.EndUpdate();
我目前有12个TChart控件,它们一起显示在一个窗体上。
我还尝试将12个图表组合成一个大图表,通过将12个图表绘制为6 x 2的"子图"图表,但这只产生了很小的性能差异。
是否有办法获得10+fps:
是12个独立的[128 × 128]图,还是一个[128 × 6 × 128 × 2]图??
如果我有什么不清楚的地方,请告诉我:-)
谢谢
JD
改善ColorGrid绘图时间是Steema愿望清单(TF02016286)中已经存在的功能请求。
还要注意,一般来说,随着要绘制的图表的点和元素(网格线,梯度等)的增加,绘制图表需要更多的时间。所以我不确定它是否可以改进到你所要求的程度。
我没有看到在你的例子中实现的一个技巧是隐藏colorrid钢笔。这将略微提高性能:
ColorGrid.Pen.Visible = false;
还要注意,ColorGrid.BeginUpdate()
和ColorGrid.EndUpdate()
被认为分别在清空和重新填充序列之前和之后调用,而不是同时调用和在修改序列值之后调用。