用于构建基于功能的插件架构的模式



我正在研究如何为一个项目开发一个插件框架,Rx似乎很适合我想要实现的目标。最终,该项目将是一组插件(模块化功能),可以通过xml配置来做不同的事情。需求如下

  1. 即使在插件中也要强制模块化架构。这鼓励了松耦合,并潜在地最小化了复杂性。这有望使单个插件功能更容易建模和测试
  2. 加强数据的不变性,以降低复杂性,并确保模块内的状态管理保持在最低限度
  3. 通过提供线程池线程来尽可能地在模块中完成工作来阻止手动创建线程

在我看来,插件本质上是一个数据转换实体(我试图在这里考虑功能)。这意味着一个插件要么

  • 接收一些数据并以某种方式将其转换为新数据(此处未显示)
  • 自身生成数据并将其推送给观察者
  • 接收一些数据并在数据上做一些工作,而不通知外部

如果你进一步理解这个概念,一个插件可以包含上述所有三种类型。例如,在一个插件中,你可以有一个IntGenerator模块来生成一些数据给ConsoleWorkUnit模块等等。因此,我试图在主函数中建模的是插件必须完成其工作的布线。

为此,我使用来自Microsoft的Immutable内核创建了以下基类。我想要实现的是抽象掉Rx调用,这样它们就可以在模块中使用,所以最终的目标是在抽象类中封装调用缓冲区等,可以用来组成复杂的查询和模块。这样,代码就比实际读取模块内的所有代码来查找它订阅了一个类型为x的缓冲区或窗口等更具有自我文档性。

public abstract class OutputBase<TOutput> : SendOutputBase<TOutput>
{
    public abstract void Work();
}
public interface IBufferedBase<TOutput>
{
    void Work(IList<ImmutableList<Data<TOutput>>> list);
}
public abstract class BufferedWorkBase<TInput> : IBufferedBase<TInput>
{
    public abstract void Work(IList<ImmutableList<Data<TInput>>> input);
}
public abstract class SendOutputBase<TOutput>
{
    private readonly ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>> _outputNotifier;
    private readonly IObservable<ImmutableList<Data<TOutput>>> _observable;
    protected SendOutputBase()
    {
        _outputNotifier = new ReplaySubject<ImmutableList<Data<TOutput>>>(10);
        _observable  =  _outputNotifier.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
        _observable = _outputNotifier.ObserveOn(ThreadPoolScheduler.Instance);
    }
    protected void SetOutputTo(ImmutableList<Data<TOutput>> output)
    {
        _outputNotifier.OnNext(output);
    }
    public void ConnectOutputTo(IWorkBase<TOutput> unit)
    {
        _observable.Subscribe(unit.Work);
    }
    public void BufferOutputTo(int count, IBufferedBase<TOutput> unit)
    {
        _observable.Buffer(count).Subscribe(unit.Work);
    }
}
public abstract class WorkBase<TInput> : IWorkBase<TInput>
{
    public abstract void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public interface IWorkBase<TInput>
{
    void Work(ImmutableList<Data<TInput>> input);
}
public class Data<T>
{
    private readonly T _value;
    private Data(T value)
    {
        _value = value;
    }
    public static Data<TData> Create<TData>(TData value)
    {
        return new Data<TData>(value);
    }
    public T Value { get { return _value; } }
}

这些基类用于创建三个类;一个用于生成一些int型数据,一个用于在数据出现时打印出来,最后一个用于在数据出现时对其进行缓冲,并将值以3为单位求和。

public class IntGenerator : OutputBase<int>
{
    public override void Work()
    {
        var list = ImmutableList<Data<int>>.Empty;
        var builder = list.ToBuilder();
        for (var i = 0; i < 1000; i++)
        {
            builder.Add(Data<int>.Create(i));
        }
        SetOutputTo(builder.ToImmutable());
    }
}
public class ConsoleWorkUnit : WorkBase<int>
{
    public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
    {
        foreach (var data in input)
        {
            Console.WriteLine("ConsoleWorkUnit printing {0}", data.Value);
        }
    }
}
public class SumPrinter : WorkBase<int>
{
    public override void Work(ImmutableList<Data<int>> input)
    {
        input.ToObservable().Buffer(2).Subscribe(PrintSum);
    }
    private void PrintSum(IList<Data<int>> obj)
    {
      Console.WriteLine("Sum of {0}, {1} is {2} ", obj.First().Value,obj.Last().Value ,obj.Sum(x=>x.Value) );
    }
}

这些是在像这样的主程序中运行的

        var intgen = new IntGenerator();
        var cons = new ConsoleWorkUnit();
        var sumPrinter = new SumPrinter();
        intgen.ConnectOutputTo(cons);
        intgen.BufferOutputTo(3,sumPrinter);
        Task.Factory.StartNew(intgen.Work);
        Console.ReadLine();

这个架构合理吗?

我认为你最好在你的模块中拥抱Rx,而不是把它隐藏在你的基类中。这条路线导致您自己重新实现Rx API的一个子集。然后,如果一个插件在内部使用Rx,那么当你可以直接暴露API时,这个插件实际上将你的非Rx API转换为Rx API,你将最终浪费精力。

这样做的"Rx方式":

生成器(情况1)应该暴露(很可能) IObservable<T>:

interface IGenerator<T>
{
    // each subscription to this will create a new stream of data
    IObservable<T> Data { get; }
}
public class LongGenerator : IGenerator<long>
{
    IntGenerator()
    {
        // example that produces a new integer every second
        Data = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1));
        // something more complex...
        Data = Observable.Create(async (observer, token) =>
        {
            // infinitely poll some web service for the number
            while (!token.CancellationRequested())
            {
                var result = await _client.WebServiceCall(...);
                observer.OnNext(result.Value);
            }
        });
    }
    public IObservable<T> Data { get; private set; }
}

消费者(案例3)应该公开IObserver<T>:

interface IConsumer<T>
{
    // Use IObserver<ImmutableList<T>> if you want to *force* them to receive buffered input
    // but why not let them do their own buffering if they need it?
    IObserver<T> Observer { get; }
}
public class ConsoleWork : IConsumer<int>, IObserver<int>
{
    public IObserver<T> Observer { get { return this; } }

    public void OnNext(int value) ...
    public void OnError(Exception e) ...
    public void OnComplete() ...
}

transformer (case 2)应该有一个接受IObservable<T>并返回IObservable<U>的方法:

interface ITransform<T, U>
{
    IObservable<U> Transform(IObservable<T>);
}
public class StringTransform : ITransform<int, string>
{
    IObservable<string> Transform(IObservable<int> source)
    {
        return source.Select(i => "Hello " + i.ToString());
    }
}

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