Java GUI在联网前挂起



我正在用Java开发一个游戏。在服务器端,在向客户端发送信息之前,我会在某个地方更改gui。当我在没有网络部分(代码中的标记1)的情况下运行它时,它运行得很好。但当我做网络部分时(注意这是在gui部分之后完成的,我也编码了一个5秒的睡眠线程部分),gui挂起了。

以下是我们代码的一小段:

public void startgame()
{
    Main.setx=Start.setx;
    Main.sety=Start.sety;
    gui1 = new Main(); //  Bind it
    gui1.setOpaque(true);
    container.add(gui1);
    container.remove(hostpanel);
    container.setSize(Start.setx,Start.sety);
    container.setPreferredSize(new Dimension(Start.setx,Start.sety));
    container.setVisible(true);
    container.repaint();
    gui=(Main)gui1;                   // 1
try {
        System.out.println("Thread sleeping");
        Thread.sleep(10000);
    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("Thread awake");
    if(vector.get(0)!=null)
    {
        pl1=new Human_player(vector.get(0));
        pl1.send(1);
    }
    else
    {
    }
    if(vector.get(1)!=null)
    {
        pl2=new Human_player(vector.get(1));
        pl2.send(2);
    }
    else
    {
    }
    if(vector.get(2)!=null)
    {
        pl3=new Human_player(vector.get(2));
        pl3.send(3);
    }
    else
    {
    }
    ArrayList<Integer> cards=new ArrayList<Integer>();
    int i;
    for(i=0;i<=51;i++)
    {
        cards.add(i,i);
    }
    Collections.shuffle(cards);
    table=new Table(cards.get(0),cards.get(1),cards.get(2),cards.get(3),4);
    Vector<Integer> temp=new Vector<Integer>();
    for(i=4;i<16;i++)
    {
        temp.add(cards.get(i));
    }
    pl1.set_cards(temp);
    if(pl1.type=="human")
    {
        pl1.send(temp);
        pl1.send(table.heaps.get(0).get(0));
        pl1.send(table.heaps.get(1).get(0));
        pl1.send(table.heaps.get(2).get(0));
        pl1.send(table.heaps.get(3).get(0));
    }
    temp.clear();
    for(i=16;i<28;i++)
    {
        temp.add(cards.get(i));
    }
    pl2.set_cards(temp);
    if(pl2.type=="human")
    {   
        pl2.send(temp);
        pl2.send(table.heaps.get(0).get(0));
        pl2.send(table.heaps.get(1).get(0));
        pl2.send(table.heaps.get(2).get(0));
        pl2.send(table.heaps.get(3).get(0));
    }
    System.out.println("Making Initial arrangements");
    temp.clear();
    for(i=28;i<40;i++)
    {
        temp.add(cards.get(i));
    }
    System.out.println("Making Initial arrangements");
    pl3.set_cards(temp);
    if(pl3.type=="human")
    {
        System.out.println("Making Initial arrangements");
        pl3.send(temp);
        pl3.send(table.heaps.get(0).get(0));
        pl3.send(table.heaps.get(1).get(0));
        pl3.send(table.heaps.get(2).get(0));
        pl3.send(table.heaps.get(3).get(0));
        System.out.println("Initial arrangement made");
    }
    for(i=40;i<52;i++)
    {
        mycards.add(cards.get(i));
    }
    playgame();
}

GUI在事件线程上休眠或执行阻塞操作时挂起。所以不要那样做。使用单独的螺纹。

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