我正在做一个使用 kinect 来避免障碍的项目,我正在使用 Visual Studio C++、OpenCV 库和代码实验室驱动程序(CL NUI 平台)。我想将深度图像转换为现实世界的尺寸。
提前致谢这是我的代码:
#include "stdafx.h"
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/cxcore.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <CLNUIDevice.h>
using namespace std;
void displayKinectImage();
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
displayKinectImage();
}
void displayKinectImage() {
PDWORD rgb32_data = (PDWORD)malloc(640 * 480 * 4);
PDWORD depth32_data = (PDWORD)malloc(640 * 480 * 4);
CLNUICamera cam = CreateNUICamera(GetNUIDeviceSerial(0));
CLNUIMotor motor = CreateNUIMotor(GetNUIDeviceSerial(0));
StartNUICamera(cam);
cvNamedWindow("Image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvNamedWindow("Depth", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cvNamedWindow("Grey", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
IplImage *rgb32 = cvCreateImageHeader(cvSize(640, 480), 8, 4);
IplImage *grey;
IplImage *depth32 = cvCreateImageHeader(cvSize(640, 480), 8, 4);;
do {
GetNUICameraColorFrameRGB32(cam, rgb32_data);
GetNUICameraDepthFrameRGB32(cam, depth32_data);
rgb32 = cvCreateImageHeader(cvSize(640, 480), 8, 4);
grey = cvCreateImage(cvSize(640, 480), 8, 1);
depth32 = cvCreateImageHeader(cvSize(640, 480), 8, 4);
cvSetData(rgb32, rgb32_data, rgb32->widthStep);
cvSetData(depth32, depth32_data, depth32->widthStep);
// Convert RGB32 to greyscale
cvCvtColor(depth32, grey, CV_RGB2GRAY);
cvShowImage("Image", rgb32);
cvShowImage("Grey", grey);
cvShowImage("Depth", depth32);
cvReleaseImageHeader(&rgb32);
cvReleaseImage(&grey);
cvReleaseImageHeader(&depth32);
cvWaitKey(1);
} while (!GetAsyncKeyState(0x50));
free(rgb32_data);
free(depth32_data);
}
您可以使用以下命令获得与像素(j,i)
对应的 3D 点
constexpr int WIDTH = 640;
constexpr int HEIGHT = 480;
constexpr float DEPTH_TO_M = 0.001f;
constexpr float SCL = 1.0f / 520.0f;
float z = static_cast<float>(depth)*DEPTH_TO_M;
float x = staitc_cast<float>(j - WIDTH/2)*z*SCL;
float y = staitc_cast<float>(i - HEIGHT/2)*z*SCL;
常量DEPTH_TO_M
和SCL
是近似值。如果你想要准确的结果,那么你需要校准你的相机,但这是一个科学问题,超出了堆栈溢出的范围。