drawImage没有绘图



这就是我的代码的工作方式

class Main extends JFrame implements Runnable {
   public Main() {
      //init everything
   }
   public void start() {
      running = true;
      Thread thread = new Thread(this);
      thread.start();
   }
   public void run() {
      while(running) {
         render();
      }
   }
   public void render() {
      Image dbImage  = createImage(width, height);
      Graphics dbg = dbImage.getGraphics();
      draw(dbg);
      Graphics g = getGraphics();
      g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
      g.dispose();
   }
   public void draw(Graphics g) {
      for(int y=0; y < map.length; y++) {
         for(int x=0; x < map.length; x++) {
            g.drawImage(map.map[x + y* map.MAP_DIM], x*MAP_DIM, y*MAP_DIM, this);
         }
      }
   }
   public static void main(String... args) {
      Main main = new Main();
      main.start();
   }
}

但是没有画出来,我看到的都是灰色的。有人知道是什么问题吗?我试着在draw()方法的末尾做repaint(),但仍然没有。

您不应该在Java中使用Swing自己管理绘图。

必须让EDT线程通过自己的线程调用适当的重绘方法。这是通过调用JComponentpaint(Graphics g)来完成的。现在你不应该重写这个方法,而应该重写paintComponent(Graphics g)

所以你应该把你的绘制方法从线程移到合适的绘制方法:

public void run() {
  while (running)
    repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
  draw(g);
}

请注意,您应该以固定的帧率调用重绘,并使用双重缓冲以避免闪烁。

一个更简单的解决方案是嵌入一些已经为这种工作准备好的东西,比如处理框架,它工作得很好。

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