我正在尝试使用媒体流跟踪器根据区域跟踪我的手,但一段时间后边界框不断增加。它在前 10 秒左右正常工作。
下面是一个代码片段:
def main():
display = SimpleCV.Display()
cam = Kinect()
ts = []
bb = None
img = cam.getDepth().flipHorizontal()
while display.isNotDone():
depth = cam.getDepth().flipHorizontal()
filtered = depth.stretch(0, 180).binarize().dilate(1)
if bb is None:
blobs = filtered.findBlobs()
if blobs:
hand = blobs.filter(abs(7000 - blobs.area()) < 500)
print hand
if hand:
bb = hand[0].boundingBox()
print bb
if bb is not None:
ts = filtered.track("mftrack", ts, img, bb)
if ts:
ts.drawBB()
ts.showPixelVelocityRT()
ts.drawPath()
filtered.show()
我会从以下行中删除对dilate
的调用:
filtered = depth.stretch(0, 180).binarize().dilate(1)
从 SimpleCV 文档中:
扩张(迭代次数=1) 应用形态扩张。膨胀具有平滑斑点的效果,同时增强噪声斑点的数量。此实现使用默认的 openCV 3X3 方形内核侵蚀实际上是一个局部极大值检测器,内核在图像上移动并在内核内获取最大值。
变量filtered
在每次循环迭代中使用,filtered.findBlobs()
.这些斑点的强度和密度用于确定边界框的尺寸。
您正在调用 stretch
函数以及扩张。随着时间的推移,对dilate
的调用会导致噪音被检测为手的一部分,因此边界框相应增加。