100%HTML5模式下的声音管理器卡在"stalled"



在我的智能电视应用程序中,我正在使用SoundCloud API,通过跨域请求 - $.getJSON()等。
该应用程序还在100%HTML5模式(无Flash)上使用SoundManager2 API从从SoundCloud检索到的.stream_url加载曲目。尝试播放加载的曲目时出现问题。假设应用程序加载了 10 首曲目,其中一些将无法播放。
我注意到日志指出:

0040  sound0: play(): Loading - attempting to play...
0041  sound0: abort
0042  sound0: waiting
0043  sound0: loadstart
0044  sound0: stalled 

它永远停留的地方。问题总是发生在相同的曲目上,而其他曲目是可流式传输和可播放的,显示日志:

0078  sound2: durationchange (191190)
0079  sound2: loadedmetadata
0080  sound2: stalled
0081  sound2: suspend
0082  sound2: loadeddata
0083  sound2: canplay
0084  sound2: onload()
0085  sound2: playing ♫

用于创建声音对象并播放它的代码:

        SoundObject = soundManager.createSound({    //  load the current track
            url: "https://api.soundcloud.com/tracks/" + TrackIDs[elements][index-1] + "/stream?client_id=f430822ab78177a5cfb94d572d9036a2",
            volume: 100,
            autoLoad:    true, 
            //autoPlay:      true,
            //stream:        true,
            whileplaying:function(){currentPosition=SoundObject.position;barWhilePlaying(elements, index, currentPosition);},                         
            onfinish:    function(){barOnFinish(elements, index);},                       
            onstop:      function(){barOnStop(elements, index);},
        });
        SoundObject.play();

(其中 whileplayingonfinishonstop 参数都调用一个函数,该函数更改 html 文档中的 css 和/或元素类。

我的问题:

  1. 有没有办法事先知道 SMsound 对象不会播放?
  2. 假设我在加载它之前不知道它会永远"加载启动"和"停止",有没有办法知道加载后?
    我问这个是因为某些曲目会在很长一段时间后加载和播放。

我可以建议一个可能会有所帮助的解决方法。

var mySound = soundManager.createSound({..});  
mySound.load();  
setTimeout(function() {
    if (mySound.readyState == 1) {
        // this object is probably stalled
        }
},5500);

这是有效的,因为在 html5 中,与 flash 不同,readystate 属性几乎立即从"0"(未初始化 - 尚未加载)跳到"3"(加载),跳过"1"(初始化 - 开始加载),因为如果声音开始缓冲,它可以在 html5 中播放,因此 readystate 返回 3...
在 html5 上,永久(或长时间)停滞的声音将在 load() 尝试后很长时间内具有其就绪状态 = 1

之后 - 您可以替换/删除/跳过 errouneous 轨道或其他任何东西。

  • 注意 - 5500 毫秒应该足够长,你可以试试它,看看什么是最适合你的平台的超时。

希望这对你有帮助。

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