UIImagePickerController in TabBarController



我正试图在UITabBarController中实现imagepickercontroller。到目前为止,一切都很好。。。。

在我的ViewController中,我启动imagePickerController,然后将其放置在TabBarViewController选项卡阵列中,我实现了"loadview"方法:

- (void)loadView{
    self.arController = [[IFAugmentRealityController alloc] initWithViewController:self];
    [self showCamera];
    [self initOverlayController];
    self.picker.delegate = self;
    [self.view addSubview:self.picker.view];
}
- (void)initOverlayController {
    overlay = [[IFAROverlayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGTH)];
    overlay.delegate = self;    
}
- (void)showCamera {
    self.picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
    self.picker.navigationBarHidden = YES;
    self.picker.toolbarHidden = YES;
    self.picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
    self.picker.showsCameraControls = NO;
    self.picker.cameraViewTransform = CGAffineTransformScale(self.picker.cameraViewTransform, CAMERA_TRANSFORM_X, CAMERA_TRANSFORM_Y);
    self.picker.cameraOverlayView = overlay;
}

但当我运行该应用程序时,该应用程序似乎在loadView方法中创建了一个inifite循环,并且选项卡不再做出反应。我错过什么了吗?

我不希望ImagePickerController是全屏的,并使用"presentviewcontroller"方法进行推送,而是在其中一个选项卡中作为"普通"视图加载。

所以我的问题是:

1) 我应该使用"viewdidload"而不是"loadview"吗?因为有了viewdidload,它似乎在上工作

2) 但是当使用viewdidload时,我无法修复图像选择器应该显示的帧。视频屏幕下方和选项卡栏上方总是有一个黑条。

非常感谢!!

我认为,在用类似self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:someFrame];的东西设置视图本身之前,当您向self.view发送-addSubview消息时,会出现无限循环,因为从技术上讲,在loadView中,您应该设置视图控制器的视图。

如果self.viewnil,并且您试图向它发送消息,则会再次调用-loadView,从而导致无限循环。

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