如何将评分添加到 unity3D 2D 自上而下的汽车游戏中



我正在制作2D自上而下的汽车游戏。 至于现在汽车游戏工作,如果玩家汽车击中敌方汽车游戏已经结束。

我曾经为它添加标签到敌方汽车,如果玩家汽车碰撞检测到敌方汽车与标签完成游戏。

我的问题是:玩家汽车通过敌方汽车后如何实现得分?

由于这是一款赛车游戏,完成比赛的时间将是你的主要得分因素。玩家完成比赛的速度越快,分数就越高。至于你关于通过敌方汽车的问题,你可以通过计算玩家在比赛路径上走过的距离与敌人走过的距离来检查。如果玩家距离大于敌人距离,则玩家已超过敌人。可以通过多种方式检查距离。一种方法是在比赛路径上放置航点并更新检查到航点的距离。

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