我有两个对象(属于同一类),每个对象都包含一个SerialPort
对象。该类有一个处理SerialPort.DataReceived
事件的方法,并由两个SerialPort
对象使用。
当我在单独的应用程序中实例化每个对象时,每个端口按预期单独处理其DataReceived
事件。
当我在同一个应用程序中实例化COM_Front_End
类的两个实例并将数据从一个串行端口发送到另一个串行端口时,两个端口的DataReceived
事件处理程序都会触发。简而言之,我称之为"相声"。
我的类结构看起来像这样:
public class COM_Front_End
{
private SerialPort_custom port;
private LockObject;
public COM_Front_End(string PortName, string BaudRate)
{
// Other code
port = new SerialPort_custom(PortName, BaudRate, new SerialDataReceivedEventHandler(SerialDataReceived));
port.Open();
}
private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//lock (LockObject) // A lock is not needed here. Only one SerialDataReceived event can fire at a time
//{
SerialPort port;
try
{
port = sender as SerialPort;
if (port != null)
{
byte[] buffer = new byte[port.BytesToRead];
int bytesRead = port.Read(buffer, 0, buffer.Length);
foreach (byte inByte in buffer)
{
// Byte processing code
}
}
}
catch (Exception ex)
{
// Exception handling code
}
//}
}
}
包含实际SerialPort
类的类如下:
public class SerialPort_custom : SerialPort
{
public SerialPort_custom(string PortName, int BaudRate, SerialDataReceivedEventHandler DataReceivedHandler)
{
this.PortName = PortName;
this.BaudRate = BaudRate;
this.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
this.DataBits = 8;
this.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
this.Handshake = System.IO.Ports.Handshake.None;
this.RtsEnable = true;
this.DtrEnable = true;
this.DiscardNull = false;
this.Encoding = Encoding.ASCII;
this.DataReceived += DataReceivedHandler;
}
// Other methods
}
我在同一个应用程序中有两个COM_Front_End
类实例。当一个实例接收到数据时,两个对象的SerialDataReceived
方法都会被触发。
为什么DataReceived
事件处理程序在同一个应用程序中实例化时为两个串行端口触发?此外,如何确保该类的多个实例化不会导致"串扰"?
我找到了问题的根源:
COM_Front_End
所在的项目有两个静态类。其中一个类是接收缓冲区(Receive Buffer),另一个是发送缓冲区(Transmit Buffer)。更改这些类,使它们不是静态的,解决了我的问题。在每个COM_Front_End
对象中都有一个轮询接收缓冲区的任务。因为它们都使用相同的静态类,它们都是从这个缓冲区提取的,这就解释了为什么
。两个对象的SerialDataReceived
。
B。收到的数据都是不完整的。
TL;DR:包含静态对象的非静态对象将产生共享资源,无论是否有意。
如果我的解释有错误或不完整的地方,请纠正我。