我有一个显示缩略图图像网格的窗口。当我点击图像时,它将被选中或取消选中。如果取消选中,则图像显示为灰色,如果选中,则显示原始图像。
要做到这一点,需要用原始图像或灰色图像重新绘制窗口。我遇到的问题是,每当我点击时,我只是用新内容覆盖现有内容,而不是得到一个清除的窗口。
下面是我绘制缩略图并在窗口中显示它们的地方,每次单击图像并且我想重新绘制窗口内容时都会调用此函数。
void dispThumbs()
{
Mat disp = Mat(500,620,CV_8UC3);
imshow("Tile",disp);
int ind = 0;
int xdist = 5;
int ydist = 5;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int k = 0; k < 3; k++)
{
Mat im = imMan.returnThumb(ind);
im.copyTo(disp(Rect(xdist,ydist,200,150)));
ind ++;
ydist += 155;
}
ydist = 5;
xdist += 205;
}
imshow("Tile",disp);
}
是否有办法清除窗口的内容"平铺",然后重新绘制更新的内容?
编辑:在disthumbs()函数开始时添加此后,我仍然有同样的问题。
Mat disp = Mat::zeros(500,620,CV_8UC3);
当我单击其中一个缩略图时,相关图像被设置为选中或取消选中,然后再次调用disthumbs()。目前,每当我点击,已经变暗的图像只会变得更暗。我看不到任何问题的代码,我使用这个,但也许你可以找到一个原因,为什么图像不断变暗。
Mat im = imMan.returnThumb(ind);
调用以下两个函数。如果没有选择缩略图,则将图像调暗并返回。
Mat imManage::dimImage(Mat tmp)
{
cout << "Dimming Image" << endl;
int rows = tmp.rows;
int cols = tmp.cols;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for(int k = 0; k < cols; k++)
{
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[0] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[0] - 150);
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[1] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[1] - 150);
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[2] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[2] - 150);
}
}
return tmp;
}
Mat imManage::returnThumb(int ind)
{
imClass temp = images[ind];
Mat th;
if(temp.isSelected())
{
cout << ind << " Selected" << endl;
th = temp.getThumb();
} else {
cout << ind << " De Selected" << endl;
th = dimImage(temp.getThumb());
}
return th;
}
您可以在填充新数据之前简单地重置Mat disp
的内容:
disp = zeros(disp.rows, disp.cols);
或
disp.setTo(Scalar(0,0,0));