跨浏览器 - 绘制 SVG 后画布'tainted'



类似的问题已经被问过了,并且问题的原因很好理解,我要求的是替代方案或解决方法:

我想做的是从绘制了SVG文档的画布中获取数据URL。 我已经尝试了各种各样的方法,但是一旦SVG靠近该画布,IE9和Chrome就不会让我拥有该URL。

我试过:

  • Canvg(不支持我需要的一切)
  • 将 svg 文件直接绘制到画布上 (content.drawImage(svg, 0 0))
  • 创建整个 svg 文档的 base64 字符串,使其成为 的源,然后将该图像绘制到画布上。
  • 将 svg 保存到文件,设置 src 属性以指向该文件(在同一域上),然后将其绘制到画布上

我的想法快用完了。

我可以尝试类似的库来栅格化 svg 吗?在绘制之前,我是否可以将 SVG 转换为其他内容,以便画布永远不会知道涉及 SVG?有没有一种非常简单的方法可以使用PHP或类似的东西进行服务器端的转换?

如果要栅格化 SVG,这里有几个项目:

  • SVG BTOA 序列化程序
  • 来自序列化 SVG 的服务器端光栅化

下面是浏览器兼容性表:

  • 从 SVG 到画布再返回

做三件事,

  1. 获取 SVG 并使用 XMLSerializer 对其进行解析
  2. 在绘制 SVG 之前更改画布的高度和宽度
  3. 使用"canvg"库来解析SVG,而不是在浏览器上使用带有本机canvas方法的画布。
//Get SVG element and then serialize it to convert to a stream of String
var svg = document.querySelectorAll('svg');
var base64 = [];
for(i=0; i < svg.length; i++){
var serializer = new XMLSerializer();
var svgString = serializer.serializeToString(svg[i]);
var canvas = document.querySelectorAll('canvas');
var render_width = 1000;
var render_height = 600;
//CHange/Set Canvas width/height attributes to reset origin-clean flag
canvas[i].height = render_height;
canvas[i].width = render_width;
//Use canvg library to parse SVG and draw the image on given canvas
canvg(canvas[i], svgString, {
useCORS: true,
scaleWidth: render_width,
scaleHeight: render_height,
ignoreDimensions: true,
log: true
});
//Convert canvas to png formated dataURL and save the body of it
var rawImage = canvas[i].toDataURL("image/png");
//Array containing all the images in the form of base64 data URLs.
base64ImageArray.push(rawImage);
}

希望这有帮助。

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