我在PortAudio中生成特定频率时遇到问题,每当我尝试更改sin(n * FREQ * 2 * PI / SAMPLE_RATE)
内部的频率时,频率都保持不变,但声音的音色似乎确实发生了变化,我输入的频率值越高,声音就越丑,但频率相同。这就是我的patestCallback
循环中的内容:
static int patestCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData )
{
paTestData *data = (paTestData*)userData;
float *out = (float*)outputBuffer;
(void) timeInfo;
(void) statusFlags;
(void) inputBuffer;
unsigned long n = 0;
for(unsigned long i = 0; i<framesPerBuffer;i++,n++){
float v = sin ( 261.626 * 2 * M_PI * ((float) n / (float) TABLE_SIZE) );
*out++ = v;
*out++ = v;
}
return paContinue;
}
简单的解决方案:
static unsigned long n = 0;
当前,您在每个函数调用中都重置了n
,这会导致在每个新缓冲区的开头单击,并导致您听到难看的声音。正弦周期与缓冲区长度的差异越大,听起来就越难看。