我正在开发一款3D迷宫类游戏,只是为了学习(当然也是为了好玩:))。我已经制作了迷宫,我可以在第一人称模式中在墙壁之间移动。我唯一的问题是,我想在第一人称视角中使用某种武器(就像FPS游戏一样)。在迷宫中移动,我用gluLookAt
。代码片段:
void RenderScene(void)
{
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, 1.0f, z,x + lx, 1.0f, z + lz,0.0f, 1.0f, 0.0f);
…
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); //texture binding
glScalef(7.0f, 8.0f, 7.0f);
glTranslatef(-(r * 2), 0.0f, -(c * 2)); //place the maze walls(cubes)
glCallList(mazeListId);//using the display list
}
void SpecialKeys(int key, int xx, int yy)
{
// ...
int state;
float fraction = 1.0f;
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT:
angle -= 0.15f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
angle += 0.15f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case GLUT_KEY_UP:
x += lx * fraction;
z += lz * fraction;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
x -= lx * fraction;
z -= lz * fraction;
break;
}
我已经尝试过这样做我的立方体(立方体现在是"武器")。
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f);
glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCube(2);
glPopMatrix();
有了这个立方体向前移动,完全向后移动,但是当我向左或向右转时,它停留在它的位置。有人能帮我转弯吗?
我终于解决了这个问题!变换的顺序不对。我分享我的代码,如果有人将来需要它。
gluLookAt(x, 1.0f, z,
x + lx, 1.0f, z + lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
glRotatef(-angle* 57.2957795, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f); // offset
drawCube(2);
glPopMatrix();