带有gluLookAt的FPS武器



我正在开发一款3D迷宫类游戏,只是为了学习(当然也是为了好玩:))。我已经制作了迷宫,我可以在第一人称模式中在墙壁之间移动。我唯一的问题是,我想在第一人称视角中使用某种武器(就像FPS游戏一样)。在迷宫中移动,我用gluLookAt。代码片段:

void RenderScene(void)
{
    glLoadIdentity();    
    gluLookAt(x, 1.0f, z,x + lx, 1.0f, z + lz,0.0f, 1.0f, 0.0f);

     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); //texture binding
            glScalef(7.0f, 8.0f, 7.0f);
            glTranslatef(-(r * 2), 0.0f, -(c * 2)); //place the maze walls(cubes)
            glCallList(mazeListId);//using the display list

}
    void SpecialKeys(int key, int xx, int yy)
{
    // ...
    int state;
    float fraction = 1.0f;

    switch (key) {
    case GLUT_KEY_LEFT:
        angle -= 0.15f;
        lx = sin(angle);
        lz = -cos(angle);
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
        angle += 0.15f;
        lx = sin(angle);
        lz = -cos(angle);
        break;
    case GLUT_KEY_UP:
        x += lx * fraction;
        z += lz * fraction;
        break;
    case GLUT_KEY_DOWN:
        x -= lx * fraction;
        z -= lz * fraction;
        break;
    }

我已经尝试过这样做我的立方体(立方体现在是"武器")。

glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f);
    glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    drawCube(2);
    glPopMatrix();

有了这个立方体向前移动,完全向后移动,但是当我向左或向右转时,它停留在它的位置。有人能帮我转弯吗?

我终于解决了这个问题!变换的顺序不对。我分享我的代码,如果有人将来需要它。

gluLookAt(x, 1.0f, z,
        x + lx, 1.0f, z + lz,
        0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
    glRotatef(-angle* 57.2957795, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f); // offset
    drawCube(2);
glPopMatrix();

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