我现在在Xcode 4.3+中导出基于cocos2d的游戏时遇到了一个问题。
虽然我不打算在我的游戏中包含iPad Retina图像,但似乎游戏想要Retina iPad图像,现在只能在iPad Retina上加载所有内容。
是否有一个快速和简单的方法来禁用iPad视网膜图像时,只有从一个基于比例的UI加载资产?
谢谢!
这很简单。将这段代码添加到AppDelegate。m文件
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
[director enableRetinaDisplay:NO];
} else {
[director enableRetinaDisplay:YES];
}
繁荣。我没有看到任何现成的解决方案,希望这能帮助其他人。
截至2015年7月,这仍然很有效。你只需要像这样修改:
if ( [[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad )
{
[director_ enableRetinaDisplay:NO];
} else {
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
}