我正在尝试创建一个滑块,可用于Unity 5中的音量控制,但音量不会改变。
我的游戏对象称为音频源的 MainMusicPlayer,滑块称为音量滑块
我将发布整个脚本,因为它将是有益的。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class AudioSettingsScript : MonoBehaviour
{
public const float DefaultVolumeLevel = 1f;
Slider volumeSlider;
void Start()
{
GameObject temp = GameObject.Find("Volume Slider");
if (temp != null)
{
volumeSlider = temp.GetComponent<Slider>();
if (volumeSlider != null)
{
volumeSlider.normalizedValue = PlayerPrefs.HasKey("VolumeLevel") ? PlayerPrefs.GetFloat("VolumeLevel") : DefaultVolumeLevel;
}
else
{
Debug.LogError("[" + temp.name + "] - Does not contain a Slider Component!");
}
}
else
{
Debug.LogError("Could not find an active GameObject named Volume Slider!");
}
}
public void OnApply()
{
PlayerPrefs.SetFloat("VolumeLevel", volumeSlider.normalizedValue);
}
}
代码的对齐方式在统一中是正确的,但它不喜欢这里
Unity 中的主音量控件归 AudioListener 所有
您的代码正在更新名为 VolumeLevel
的PlayerPrefs
保存值,但它实际上并没有告诉 Unity 在任何时候更改音量。要全局执行此操作(即一次对所有声音),您可以使用 volumeSlider.normalizedValue
的值更新AudioListener.volume
。默认情况下,音量设置为 1.0
,因此您只能使事情更安静 - 如果玩家想要比默认值更大的音量,他们需要调高扬声器。
因此,在读取保存值的Start
方法中,将其应用于AudioListener.volume
和滑块,并将新值也应用于OnApply
方法中的AudioListener.volume
。