我有一个带有许多子菜单的QMenu。这些是动态创建的,即名称菜单来自数据库并在循环中创建。现在我想在单击菜单时触发相同的插槽触发器()或类似,但我需要QString菜单名称传递给插槽,以便我可以执行菜单特定的操作。我已经尝试过这个,即传递一个QAction *触发的事件,并使用setData,但我得到运行时错误。
object::connect: No such signal QAction::triggered(QAction *)
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name)); // c_name the menu name
subMenuAct->setData(ch_name);
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(playChannel(QAction *))); // playChannel is the slot
}
void <ClassName>::playChannel(QAction *channelAction)
{
QString str = channelAction->data().toString();
qDebug() << "Selected - " << str;
}
或者,我也尝试过QSignalMapper,其中signalMapper是在构造函数中初始化的数据成员
signalMapper = new QSignalMapper(this);
和
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name));
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(subMenu, ch_name);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));
}
在第二种情况下,我没有得到任何错误,但是插槽函数playChannel没有被调用。如果有人能帮忙解决这个问题,我将非常感激。
更新1:我从其他例子中看到的唯一区别是,通常人们将几个小部件的信号连接到单个插槽(说不同的按钮)。在我的情况下,我连接几个子菜单(具有不同的名称)到单个插槽。这有什么区别吗?
更新2:在QSignalMapper的解决方案中建议的更正后,它工作了。另外,我使用SubMenu作为setMapping的参数,而MenuAction项应该被使用。但现在我得到事件触发多次,即多次有在主菜单中所选子菜单类别的条目。如果频道类型为英语(主菜单),有四个条目),HBO,明星电影等(子菜单),并且我选择HBO,那么事件将使用字符串HBO触发四次。它的工作很好,如果我为每个子菜单创建一个单独的信号映射器。但我希望一个单一的映射器应该使用,我在这里做了一些错误的事情。
将QAction
添加到菜单后,您只需将QMenu
连接到插槽。您不需要将每个动作单独连接到插槽:
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
ch_name = <name from the database for the channel j>;
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
subMenuAct->setData(ch_name);
}
connect(subMenu, SIGNAL(triggered(QAction *)),
this, SLOT(playChannel(QAction *)), Qt::UniqueConnection);
因为我不知道你如何如果你删除subMenu
每次动态菜单填充,Qt::UniqueConnection
确保插槽不会被多次重新连接。
对于信号映射器版本,您应该只将操作连接到循环中的映射器。从映射器到插槽的连接应该只做一次。
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
ch_name = <name from the database for the channel j>;
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(subMenuAct, ch_name);
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));
在这种情况下,插槽playChannel
应该接受QString
而不是QAction*
。