我正在努力提高我的应用程序的效率,该应用程序从串行端口读取数据并更新UI上的仪表,我想就处理UI更改的代码征求一些建议。我设置了一个计时器来检查发送到COM端口的数据,另一个计时器用从COM端口接收的变量更新UI。基本上,我正在旋转一个仪表。这是我处理图形的代码。。。
void timer_Tick(object sender, EventArgs e) //Timer regulates how often the gauge is updated on the UI
{
if (pictureBox1.Image != null)
pictureBox1.Image.Dispose(); // dispose old image (you might consider reusing it rather than making a new one each frame)
Point test = new Point((int)_xCor, (int)_yCor);
Image img = new Bitmap(400, 400); // The box tht contains the image <--- Play around with this more
pictureBox1.Image = img; // Setting the img Image to the pictureBox class?
Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image); // G represents a drawing surface
Matrix mm1 = new Matrix();
//
mm1.RotateAt((float)(90 + (((12.5 * state) - 20.95) * 6)), new Point((int)_xrotate, (int)_yrotate), MatrixOrder.Append);
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
g.Transform = mm1; // transform the graphics object so the image is rotated
g.DrawImage(imgpic, test); // if the image needs to be behind the path, draw it beforehand
mm1.Dispose();// prevent possible memory leaks
gp.Dispose();// prevent possible memory leaks
g.Dispose(); // prevent possible memory leaks
pictureBox1.Refresh();
}
我想知道是否有一种更有效的方法可以旋转屏幕上的图像。我觉得必须要有,但我想不通。
这是我第二次为winforms问题提供WPF解决方案。
只需将我的代码复制并粘贴到一个文件->新项目->WPF应用程序中,就可以自己查看结果。
还要看看这个代码到底有多简单(我使用的是随机值,所以你可以删除它并根据你的需要进行调整)。
我使用的图纸(XAML中的<Path/>
部分)不足以作为量规。我只是已经画好了那条路,我太懒了,不敢再创造一条新的路。您应该创建一个新图形(我建议使用Expression Blend)。但您可以看到正在应用的"旋转"以及它的工作速度。
using System;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.ComponentModel;
namespace WpfApplication4
{
public partial class Window2
{
public Window2()
{
InitializeComponent();
DataContext = new ViewModel();
}
}
public class ViewModel: INotifyPropertyChanged
{
private double _value;
public double Value
{
get { return _value; }
set
{
_value = value;
NotifyPropertyChange("Value");
}
}
private int _speed = 100;
public int Speed
{
get { return _speed; }
set
{
_speed = value;
NotifyPropertyChange("Speed");
Timer.Change(0, value);
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void NotifyPropertyChange(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
private System.Threading.Timer Timer;
public ViewModel()
{
Rnd = new Random();
Timer = new Timer(x => Timer_Tick(), null, 0, Speed);
}
private void Timer_Tick()
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action) (NewValue));
}
private Random Rnd;
private void NewValue()
{
Value = Value + (Rnd.Next(20) - 10);
}
}
}
XAML:
<Window x:Class="WpfApplication4.Window2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window2" WindowState="Maximized">
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top">
<TextBlock Text="Delay (MS):" Margin="2"/>
<Slider Width="200" Minimum="100" SmallChange="1" LargeChange="10" Maximum="1500" Value="{Binding Speed}" Margin="2"/>
<TextBlock Text="Current Value:" Margin="2"/>
<TextBox Text="{Binding Value}" Margin="2"/>
</StackPanel>
<Path Data="M0.95991516,0.5 L73.257382,1.866724 90.763535,1.866724 90.763535,90.822725 66.430534,90.822725 66.430534,26.075016 0.5,24.828653 z" Fill="#FF506077" RenderTransformOrigin="0.861209625003783,0.507482926584064" Stretch="Fill" Stroke="Black">
<Path.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleY="1" ScaleX="-1"/>
<SkewTransform AngleY="0" AngleX="0"/>
<RotateTransform Angle="{Binding Value}" x:Name="Rotation"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Path.LayoutTransform>
</Path>
</DockPanel>
</Window>
很难回答您的问题,因为您对图像"更高效"旋转的要求非常模糊。我不确定你所说的更高效是否是指:
- 更好的性能
- 较少的内存使用
- 或者只是更少,或者更优雅的代码
无论如何,除非你在谈论让代码变得更"优雅",否则我唯一能想到的是,你可以,也可能应该,重复使用相同的图像/位图。与其每次都创建一个新的,你可以清除你正在使用的,然后重新绘制你的图像。
您可能还需要检查用于更新UI的计时器的刷新率。大约24-30fps的帧速率就足够了。在这种情况下,任何更多的操作都是过度的,而且大多只会浪费CPU周期。
您还应该启用双缓冲以防止闪烁。
编辑
根据您的评论,问题似乎不在于性能,而在于COM端口计时器和UI计时器的间隔之间的差异。听起来更新UI的计时器运行速度不够快,无法检测到更改。。你的间歇时间是多少?
看起来您在Windows窗体中执行此操作?用途:
图形.旋转变换
不过,如果我可以谦虚地建议,如果你想用图形做任何有趣的事情,那么加入WPF可能是值得的。Windows窗体依赖于没有硬件加速的旧GDI api(不像基于DirectX构建的WPF),这使得它对于任何类型的严肃图形来说都是一个糟糕的平台。无论你使用winforms有多"高效",你永远无法与任何有硬件加速支持的东西竞争。
使用GDI+旋转位图会很慢。最大的性能提升可能是停止使用位图,只使用GDI+矢量图形自定义绘图。如果适用,您仍然可以使用位图作为背景,并使用矢量图形绘制仪表指针。这将比旋转位图快几个数量级。
接下来我要看的是,将图片框与动态位图(即不断变化)结合使用是否真的是正确的方法;图片框可能每次更新位图时都会对其进行额外的处理,这实际上只是浪费周期。为什么不自己在屏幕上绘制位图呢?此外,请确保使用正确的像素格式创建位图,以获得最佳绘图性能(PArgb32ppp)。
最后,除非您的输入数据是不断变化的值,否则我会考虑完全放弃计时器,只使用BeginInvoke在需要重新绘制屏幕时向UI线程发出信号。您当前的解决方案可能会在计时器滴答声之间出现不必要的延迟,而且可能会比必要的时候更频繁地重新绘制度量。