谷歌chrome -优化渲染Webkit与GPU加速



我开发了一个小应用程序来测试CSS3和translate3d。我们的想法是渲染几个div在屏幕上随机移动。这是一种粒子系统,我知道我可以使用WebGL或Canvas来获得更好的性能,但我也希望它能够在移动浏览器上顺利运行,因此我认为DOM操作将更好地提高性能。

您将在此url上找到几个小时后的结果

我想达到最好的性能,以增加div的数量。

但这是我的问题,我有一个"渲染问题",我发现当我在Chrome或Safari上使用时间轴。在Safari iPhone或Chrome Android+iPhone上,整个页面有时会产生可察觉的小延迟。

如果你们中有谁愿意接受挑战,请不要犹豫。我尝试了很多方法,但我不知道如何避免昂贵的重画。

顺便说一句,如果你们中有人有额外的想法来优化这个片段,请不要犹豫回复。

感谢

---------- UPDATE 1 ----------

基于Ariya的建议,我更新了代码(url),并添加了另一个只使用顶部/左侧的测试。基于Chrome提供的FPS计数器,我可以看到使用几乎相同帧率的顶部/左侧属性,FPS更稳定。你有任何想法,如果我可以优化CSS3版本有更好的性能?我认为css3与GPU加速会更快,我可能做错了什么。

---------- UPDATE 2 ----------

我更新了我的代码使用requestAnimFrame,只有当我需要重新绘制时才触发它。我发现是什么破坏了我在css中定义的全灰度渐变背景是经常重画,破坏了性能。然而,从纯粹的性能角度来看,top/left似乎仍然比CSS过渡要好。

当在Google Chrome的开发者工具中查看时间轴配置文件时,很明显有很多样式重新计算。这应该归咎于这一行:

      lastSheet.insertRule('@-webkit-keyframes '+keyframeName+' { ....
换句话说,不断地更改样式表是非常昂贵的。由于本例中的元素动画是关于移动它们,而不是使用基于关键帧的动画,我建议将其简化为简单的过渡

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