我将使用WebSocket技术制作一款实时多人游戏。但是,我不确定应该使用哪种服务器实现。我已经找到了两个成熟的(足够的)库来满足我的需求。libwebsockets和WebSockets++。
有人试过吗?有人能指出这两个图书馆之间的主要区别吗?
您可以了解QWebSockets,它是用Qt编写的,适用于客户端和服务器。
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