PyQt4 -按住一个键检测到频繁的按下和释放



我注意到QApplication在处理关键事件时出现了一些不寻常的行为,这会危及到我希望制作的一款小游戏。

按住一个键会导致keyPressEventkeyReleaseEvent方法被重复(并且非常频繁)调用,而不是触发keyPressEvent一次,然后等待键被释放来触发另一个(这是期望和公认的预期行为)。

这会导致巨大的性能问题,在某种程度上,按住多个键会导致一些键被程序完全忽略,可能是因为事件队列受到影响。

这个程序演示了重复调用:

from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()
    def keyPressEvent(self, event):
        print 'PRESSED'
        event.accept()
    def keyReleaseEvent(self, event):
        print 'RELEASED'
        event.accept()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

这个程序(我用来测试Qt的游戏潜力的一个愚蠢的图形程序)演示了在持有现有键时忽略新按下的键。

from PyQt4 import QtGui
import sys

class Window(QtGui.QWidget):
    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()
        self.resize(100,300)
        self.lower, self.upper = 10, -10
        self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
        66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
        self.dots = [self.lower] * len(self.keys)
    def keyPressEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.height()+self.upper
            self.repaint()
        event.accept()
    def keyReleaseEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.lower
            self.repaint()
        event.accept()
    def paintEvent(self, event):
        step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        x, y = 0, 0
        for w in self.dots:
            i, j = x + step, w
            painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
            x, y = i, j
        painter.end()

app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

正如您可以通过运行上面的程序观察到的,按住超过3或4个键将导致没有新的峰值建立,直到当前持有的键被释放。

我怎么能防止这种行为,这样keyPressEvent只触发一次没有物理释放的键?

使用event.isAutoRepeat()可能会有所帮助

def keyPressEvent(self, event):
    if event.isAutoRepeat():
        return
    pressed = event.key()
    if (pressed in self.keys):
        index = self.keys.index(pressed)
        self.dots[index] = self.height()+self.upper
        self.repaint()
    event.accept()

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