我注意到QApplication在处理关键事件时出现了一些不寻常的行为,这会危及到我希望制作的一款小游戏。
按住一个键会导致keyPressEvent
和keyReleaseEvent
方法被重复(并且非常频繁)调用,而不是触发keyPressEvent
一次,然后等待键被释放来触发另一个(这是期望和公认的预期行为)。
这会导致巨大的性能问题,在某种程度上,按住多个键会导致一些键被程序完全忽略,可能是因为事件队列受到影响。
这个程序演示了重复调用:
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
def keyPressEvent(self, event):
print 'PRESSED'
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
print 'RELEASED'
event.accept()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
这个程序(我用来测试Qt的游戏潜力的一个愚蠢的图形程序)演示了在持有现有键时忽略新按下的键。
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.resize(100,300)
self.lower, self.upper = 10, -10
self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
self.dots = [self.lower] * len(self.keys)
def keyPressEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.height()+self.upper
self.repaint()
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.lower
self.repaint()
event.accept()
def paintEvent(self, event):
step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
painter = QtGui.QPainter()
painter.begin(self)
x, y = 0, 0
for w in self.dots:
i, j = x + step, w
painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
x, y = i, j
painter.end()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
正如您可以通过运行上面的程序观察到的,按住超过3或4个键将导致没有新的峰值建立,直到当前持有的键被释放。
我怎么能防止这种行为,这样keyPressEvent
只触发一次没有物理释放的键?
使用event.isAutoRepeat()可能会有所帮助
。
def keyPressEvent(self, event):
if event.isAutoRepeat():
return
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.height()+self.upper
self.repaint()
event.accept()