将自定义字体设置为 JLabel



我正在做一个简单的Pong游戏,想添加一个8位字体,但不知道怎么做。这是我用于 JLabel 的方法:

public void drawScore()
{
    player1 = "Player 1";
    player2 = "Player 2";

    JLabel leftScore = new JLabel(player1);
    JLabel rightScore = new JLabel(player2);
    leftScore.setForeground(Color.white);
    rightScore.setForeground(Color.white);
    leftScore.setLocation(20, 0);
    rightScore.setLocation(730, 0);
    leftScore.setSize(100, 40);
    rightScore.setSize(100, 40);
    add(leftScore);
    add(rightScore);
}

尝试了我在这里和其他网站上找到的解决方案,但它们的效果也不好。有一个.TTF文件位于名为"assets"的文件夹中 - 我在名为PongJava项目文件夹中创建。如果正确的代码不包含trycatch块,那将是完美的。

private static Font fontAwesome;
static {
    try (InputStream in = YOURCLASS.class.getClassLoader().getResourceAsStream("assets/fontawesome-webfont.ttf")) {
        fontAwesome = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, in);
    } catch (FontFormatException | IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

下面是一个 fontawesome 的例子。将其粘贴到类的顶部,然后简单地使用 leftScore.setFont(fontAwesome);设置字体。

不幸的是,您将需要尝试/捕获。请注意,多重捕获块可能无法正常工作,具体取决于您的语言水平。如果它不只是将它们分成两个捕获块。

请尝试以下操作:

try {
    InputStream is = YourClass.class.getResourceAsStream("path/to/font");
    Font font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is); 
    Font sizedFont = font.deriveFont(18f);
    jLabel.setFont(sizedFont);
} catch (Exception ex) {
    System.err.println("Not loaded");}

加载字体后,您需要为其设置大小!

您必须使用try/catch块来执行此操作。

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