我正在尝试了解如何在RxUi 7中使用Interaction<TInput, TOutput>
来显示确认警报。在阅读了这些文档后,我想到了这个:
ViewModel
public ReactiveCommand<Unit, Unit> Save { get; }
public Interaction<Exception, bool> ConfirmError;
Save
.ThrownExceptions
.Subscribe(ex => ConfirmError
.Handle(ex)
.Where(retry => retry == true)
.SelectMany(_ => Save.Execute(Unit.Default))
.Subscribe()
.AddTo(disposables))
.AddTo(disposables);
查看
this
.ViewModel
.ConfirmError
.RegisterHandler(async interaction =>
{
var retry = await DisplayAlert("Confirm",
$"Something went wrong: {interaction.Input.Message}. Do you want to retry?",
"Yes",
"No");
interaction.SetOutput(retry);
})
.AddTo(disposables);
我的代码正在工作,但我不确定在确认完成时是否正确执行了命令。我还认为对于一个简单的提醒框来说,这太多的代码了,我正在寻找一种合适的方法来做到这一点。这怎么能简化呢?
第二个问题是:
如果我需要处理多个Exception
类型(即:服务错误、连接错误),哪里是检查它的正确位置?
我认为您的代码基本上是可以的,除了一件事——您正在另一个Subscribe
中执行Subscribe
调用,IMO是一种代码气味。为了摆脱它,你可以写这样的东西:
Save
.ThrownExceptions
.SelectMany(ConfirmError.Handle)
.Where(retry => retry == true)
.SelectMany(_ => Save.Execute(Unit.Default))
.Subscribe()
.AddTo(disposables);
使用InvokeCommand
助手:可以使其可读性略高(?)
Save
.ThrownExceptions
.SelectMany(ConfirmError.Handle)
.Where(retry => retry == true)
.Select(_ => Unit.Default)
.InvokeCommant(Save)
.AddTo(disposables);
注意:我没怎么玩RxUI 7.0,所以我把流改成一个包含单位的流是一个疯狂的猜测。
我还认为对于一个简单的警报框来说,代码太多了
这是一个警告框,是一个重试逻辑。我不确定你是否能在RxUI中拥有比这简单得多的功能。
如果我需要处理多个异常类型(即:服务错误、连接错误),哪里是检查它的正确位置?
就我个人而言,我不会考虑异常类型,而是考虑与实际用户交互的方式。毕竟,你可能不想给他看堆栈的踪迹。
一种方法是为不同类型的与用户的交互(MessageInteraction
、YesNoInteraction
等)提供单独的Interactions
,这将允许您区分例如需要用户输入的操作和toast消息。另一种方法是将所有可能的问题定义为枚举(ConnectionTimeout
、ServiceError
等),将可能的解决方案定义为另一个枚举(Retry
、Abort
…),然后在ViewModel中有一个Interaction<ProblemEnum, ResolutionEnum>
。这样,处理错误的代码将存储在一个地方。这种方法的缺点是处理逻辑将在视图中,因此测试起来会困难得多。
我建议你尝试并报告我的想法在实践中的效果:)