好吧,假设我们有以下类
class A
{
public:
virtual void taco()
{
cout << "Class A" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void taco()
{
cout << "Class B" << endl;
}
};
class C : public A
{
public:
void taco()
{
cout << "Class C" << endl;
}
};
现在如果我做这个
A a = A();
B b = B();
C c = C();
a.taco(); //Class A
b.taco(); //Class B
c.taco(); //Class C
deque<A> aa = deque<A>();
aa.push_back(a);
aa.push_back(b);
aa.push_back(c);
for(int i=0;i<aa.size();i++)
aa[i].taco();//All Class A
A r = B();
r.taco(); //Class A
现在你会注意到,当我将A初始化为B或C时,它不会从B或C激发函数。我想知道是否有办法解决这个问题?我理解这样一个概念,即由于对象是A,它使用了A的taco函数,但我只是想知道是否有一些技巧可以使用其他函数。我的项目相当复杂,我不知道所有将覆盖A的类(由于插件覆盖了一个类)。此外,我需要让基本的虚拟函数有一个主体来添加默认行为。谢谢
必须将指针存储在deque
中,因为多态性只适用于引用&指针类型。当您将这些对象插入到deque
中时,副本的类型为A
,"切片"掉最初使其成为B
或C
的部分。
类似地,A r = B()
只是创建一个临时B
,并将其中的A
部分复制到一个名为r
的A
中。
BTW by A a = A();
你还不如写A a;
。它们并不完全等效,但它们在这里起到了相同的作用,你可能是指更简单的版本。
A a;
B b;
C c;
a.taco(); //Class A
b.taco(); //Class B
c.taco(); //Class C
// With pointers and containers
deque<A*> aa;
aa.push_back(&a);
aa.push_back(&b);
aa.push_back(&c);
for (int i=0; i<aa.size(); i++)
aa[i]->taco(); // Hurray!
// With refs
B q;
A& r = q;
r.taco(); // Class B!
(请记住,这些对象a
、b
和c
具有自动存储持续时间。一旦它们超出范围,如果deque
仍然存在,则其所有元素都是无效指针。您可能希望使用动态分配来进一步控制A
、B
和C
对象的生存期。但我将把这留给读者练习。)